Limas publicando dos Multimedia |
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Limas publicando dos Multimedia com um RealMedia
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Agora que n�s somos tudo produtores audio e video grandes, � hora de come�ar estas limas acima em nosso local. Como discutidos mais cedo neste tutorial, um dos desafios os mais grandes com as limas dos multimedia tem mantido sempre os tamanhos de lima para baixo ao rugido ma�ante. Recentemente, os meios fluindo facilitaram a press�o cortar os cantos das limas. Fluir deixa os usu�rios jogar um grampo enquanto downloads, aliviando uma necessidade esperar uma coisa inteira para chegar antes de apreci�-la. Ap�s esfor�ar-se com o QuickTimes encaixado por muitos anos,
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Aqui n�s focalizaremos em codificar limas usando o suite de RealMedia do RealNetwork. Por que? Bem, assegurar nossos meios pode ser visto pelo n�mero m�ximo dos usu�rios, n�s necessita codific�-lo para a maioria de jogador popular no mercado (isto �. Real). E n�o � nenhuma coincid�ncia que este � um grupo das ferramentas que n�s nos usamos e nos gostamos. Entretanto, se n�s opt usar mais algo, os conceitos que b�sicos n�s cobrimos aqui ainda devem ser �teis. Antes que n�s comecemos, deixar-nos fazer exame do olhar r�pido no suite real dos produtos.
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RealPlayer O RealPlayer (a vers�o beta est� dispon�vel para livre) � uma aplica��o que se una a seu browser, remora-forma do ajudante, e � invocado por um pedido do HTTP para uma lima de RealMedia. Isto lan�a o jogador e deixa-o ver/ouvir a lima.
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RealEncoder
Essencialmente, um RealEncoder faz exame de nossa lima e faz squashes ele. Descascando para fora umas camadas estranhas da informa��o do grampo audio ou video, o RealEncoder reduz o tamanho de lima. Para tr�s em um dia de RealAudio 1.0, este processo feito o som audio da lima como ele funcionado atrav�s do microfone: terr�vel. Desde ent�o, RealNetworks construiu o n�mero das op��es nos 5.0 RealEncoder que permitem que n�s ofere�am uma elevado-largura de faixa e op��es da baixo-largura de faixa no local. Os algoritmos resultantes da compress�o s�o pul-e-limitam a melhoria sobre os 1.0. Fazer a direita do trabalho, e os meios far�o lhe o olhar/som realmente bons.
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Um toque do revestimento: Codificar a lima
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Um �udio Primeiramente, abrir um RealEncoder. Selecionar a lima audio digitada de uma caixa de di�logo, e selecionar ent�o o codec (o algoritmo da compress�o/decompression). Uns 5.1 que o codificador tem os codecs d�zia a escolher do ��udio 14.4 M�sica-mono� �ao 56K audio M�sica-Estereof�nico,� assim apenas selecionam um que descreve melhor a lima.
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Ser certo experimentar diversos codecs. Se n�s n�o formos felizes com um, tentar outro. Porque n�s jogamos ao redor com os codecs, � agrad�vel usar o grampo que representa exatamente o �ndice mas � somente aproximadamente 3 a 5 segundos por muito tempo (desde que codificar o processo faz exame de um quando).
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� uma id�ia boa oferecer a lima audio em vers�es diferentes de uma compress�o. Fazer cada um da vers�o dispon�vel pelas liga��es diferentes -- �14.4 bps,� �28.8 bps,� e �56k-ISDN ou acima daquele. �Compreende-se que uma vers�o da feeble-conex�o soar� o sujeira-pobre, mas a conex�o T1 pode come�ar uma em-estereof�nica, vers�o de Rolls royce. O n�mero dos surfers que sentam-se no fim do T1s ou do T3s � agora dias surprisingly elevados, assim que os colaboradores interessados em manter a rua cred devem fornecer limas melhores poss�vel de uma qualidade para surfers largura de faixa-dotados al�m �s op��es da baixo-largura de faixa. Ap�s ter criado todas as limas, tudo que necessita � um sufixo de �.ra� e � feito.
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V�deo � excep��o de nomear a lima com sufixo de �.rm� (contra o� .ra "), codificar um v�deo para RealPlayer � quase id�ntico ao procedimento audio.
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Como com �udio, como recomendam gastando alguma hora com ajustes diferentes experimentando do codec. O �wizard� far� a a maioria do as decis�es para n�s, ou pode usar �avan�ou� a op��o se n�s quisermos mais controle. E, como com o �udio, voc� deve fornecer os usu�rios com a escala das op��es -- como �falar as cabe�as 56k-ISDN estereof�nicos.� ou �falando as cabe�as 28.8 mono�
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Algo mais anotar: As vers�es as mais atrasadas do RealEncoder permitem que n�s capturem o v�deo diretamente. Embora isto pare�a como a caracter�stica fresca, ter cuidado-- deixar-nos-� sem o mestre digital de nossa lima video original, que � uma sketchy bonito (a menos que um produto de RealMedia � a �nica coisa que n�s nos importamos aproximadamente).
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P�r agora uma lima � cama (Em)
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� o momento de publicar uma lima no Web page. Mas primeiramente n�s necessitamos decidir-se que rota n�s queremos fazer exame: Um que � tad complicado mas livre? Ou o um-clique f�cil para $50?.
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Para ir uma rota livre, come�ar movendo limas de um �.ra� para o web server usando o programa do ftp, especificando �os dados crus� como um tipo de meios. deixar cair todo em seu pr�prio diret�rio. Agora, em um Web page n�s estamos usando-nos caracterizar limas de um som, encaixamos o seguinte:
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Listen to Tim:
<p><a href="stuff/banjo_1.ra">14.4 bps</a>
<br><a href="stuff/banjo_2.ra">28.8 bps</a>
<br><a href="stuff/banjo_3.ra">56k/ISDN</a>
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N�s podemos querer fazer a tecla lustrosa em um Photoshop; garante-se para come�ar aos usu�rios um-estalar. Se n�s quisermos ir � rota da arte, usar simplesmente um Tag da imagem no lugar de um texto no exemplo dado acima.
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<p><a href="stuff/banjo_1.ra">
<img border=0 height=22 width=62 alt="Listen to Tim at 14.4 bps"
src="stuff/button_1.gif"></a>
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