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Pontas para os Multimedia video

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O DOs do v�deo

Usar um trip�.
� recomenda usar o trip� com �a cabe�a fluida� come�ar um movimento o mais liso. a c�mera deve ser t�o est�vel como � poss�vel assim somente uma informa��o que n�s queiramos ter no movimento realmente nos estejamos movendo. N�o somente que isto melhorar� a qualidade do footage original, mas tamb�m minimizar� um tamanho final da lima. Ao preparar o footage para a correia fotorreceptora, comprimir a lima para diminuir o tempo do download. E, desde que as imagens moventes fazem exame de mais quarto, come�ar a lima mais gorda do que ela � necess�rio quando h� demasiado para o movimento estranho.

Usar os close-ups apertados sempre que poss�vel.
Recordar que o v�deo em uma correia fotorreceptora est� visto na caixa pequena. Assim quatro povos que se est�o sentando no olhar do quarto como uns insetos min�sculos, moventes. A menos que aquele for o que n�s estamos indo para, um close-up da cara revela muito mais informa��o.

Usar os materiais da qualidade.
H� a diferen�a: usar cabos bons, uma fita adesiva do brand-name, e o microfone auxiliar decent e os headphones.

Pagar a aten��o pr�xima aos fundos.
Escolher os fundos que n�o s�o demasiado ocupados ou similares ao assunto. Isto � importante especialmente com o footage significado para uma correia fotorreceptora.

Quadro os tiros inteligente.
� sempre bom sair de pouco bocado do espa�o, ou �de um quarto respirando,� em torno do assunto. Mas ter cuidado! os amadores tendem ao erro no lado de demasiado espa�o � esquerda, e seu assunto faz extremidades acima com a cabe�a encolhida que flutua no mar de um fundo.


O DON'Ts video

N�o mover a c�mera rapidamente.
Mover a c�mera muito lentamente. Pelo tempo nosso footage faz sua maneira � correia fotorreceptora, nossos movimentos r�pidos da c�mera, �os efeitos art�sticos,� e zumbe � o bocejo do technicolor.

N�o cair em um h�bito mau dos cortes do salto.
Palavra voc� dispara no footage de um Kristin que senta-se em sua mesa, falando sobre o todo o a aventuras nela o caminh�o grande do ol. Emendar junto os gems (que editam todo seu �ru�do�), e n�s somos deixados com o grampo de Kristin �que salta� ao redor na frente do fundo estacion�rio. Isto pode tamb�m acontecer se n�s pararmos e reiniciarmos ent�o o lote da c�mera. Para evitar os cortes do salto gostar disto, que nos fazem o olhar como um amador, storyboard (esbo�ar cada um disparou dentro da seq��ncia) antes de o tempo, re-disparar em uma cena inteira, ou na camada nossos tiros do �keeper� com o footage que articula o que um Kristin est� falando sobre. (Algum v�deo de Kristin para quatro-rodar o caminh�o atrav�s de um condado de Humboldt faria agrad�vel.)

N�o se esquecer de incapacitar o timecode na c�mera.
Uma vez que um timecode � queimado no footage, n�s temos que viver com ele ou gastar as 112 horas deliciosas de pixel-edit�-lo afastado no Photoshop.

N�o disparar na obscuridade ou na luz dos fundos exceedingly.
A vontade do medidor claro de uma c�mera m�dia sobre-compensa para fundos extremos, e tende a escurecer ou iluminar desnecessariamente o assunto.

N�o usar umas limas densas, mergulhadas.
Como dito antes - pensar d simples. Palavra n�s estamos criando a apresenta��o com o a voz-sobre, o soundtrack musical, e os alguns dos tiros da paisagem. Tentar escolher os destiladores representativos de uma paisagem de modo que n�s n�o tenhamos que garimpar a c�mera continuamente. Ao selecionar a m�sica, tentar escolher a can��o ou o som que tem o m�nimo da varia��o do waveform. Permanecer simples e terminar� acima com o produto final limpo poderoso.

N�o se esquecer de deixar alguma hora no come�o e no fim de cada um disparou.
Quando vem ao footage, ele � melhor ter demasiado do tempo de liga��o do que demasiado pequeno. � um arrasto super quando n�s n�o podemos usar o grampo porque n�s giramos sobre a c�mera dez segundos atrasada. Couch o footage pelo menos em 15 segundos do preto em um come�o, e os 30 segundos na extremidade. Isto far� o tempo no quarto de edi��o muito mais f�cil.





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