Usando atributos do sincronismo de SMIL
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H� muitos atributos do sincronismo que voc� pode usar nos grampos ou nos hyperlinks. As seguintes se��es descrevem os atributos o mais geralmente usados e os valores que voc� pode usar no sincronismo de SMIL atribuem.
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Timing Values and Examples
Timing Marker |
Specifies |
Example |
Example Value |
h |
hours |
begin="2.5h" |
2 hours, 30 minutes |
min |
minutes |
begin="2.75min" |
2 minutes, 45 seconds |
s |
seconds |
begin="15.55s" |
15 seconds, 550 milliseconds |
ms |
milliseconds |
begin="670.2ms" |
670.2 milliseconds |
Para ajustar um come�o Tempo
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Esta parte introduziu como ao atributo do come�o, que cr�a cronometrar atrasa. Usando o atributo do come�o, voc� pode variar o ponto em que um hyperlink se torna ativo e come�os de um grampo para jogar para tr�s dentro do timeline da apresenta��o:
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<video src="rtsp://helixserver.example.com/video1.rm" begin="10.2s"/>
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No markup precedente, o atributo do come�o atrasa o playback do grampo por 10.2 segundos. Era este grampo em uma seq��ncia, l� era 10.2 segundos do tempo em branco antes que o grampo comece.
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Usando o grampo come�ar e grampear tempos do fim
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Os atributos do clipBegin e do clipEnd especificam a marca cronometrando interna de um grampo onde o playback come�a e termina. Permitem que voc� fa�a a parte justa de um grampo que tenha um timeline interno, tal como um grampo do v�deo, do �udio ou do animation. N�o t�m nenhum efeito no grupo ou em grampos de est�tica tais como imagens im�veis, though. O exemplo dado abaixo do clipBegin e do clipEnd dos usos com um grampo video:
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<video src="video1.rm" clipBegin="10s" clipEnd="50s"/>
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Aqui, o grampo come�a jogar em sua 10 internos segundo marca melhor que em seu come�o codificado. Para quando alcan�a sua segundo marca 50, jogando para um total de 40 segundos.
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Especificando uma dura��o
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Os controles do atributo do dur quanto tempo um grampo joga. O seguinte exemplo termina o v�deo ap�s 80 segundos, n�o obstante o comprimento do timeline interno do grampo. Se o timeline do v�deo for mais curto de 80 segundos, o �ltimo frame do v�deo parece frozen onscreen at� que a dura��o decorra:
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<video src="video1.rm" dur="80s"/>
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Um uso comum do dur � controlar quanto tempo um grampo de est�tica tal como uma imagem aparece onscreen. O exemplo abaixo indica uma imagem por tr�s minutos:
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<img src="button1.gif" dur="3min"/>
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