Objetos
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O objeto é um componente do programa que sabe realizar algumas ações e interagir com outras partes de um código. Funções que têm sido descritas previamente enquanto “as caixas pretas” removem a entrada e o cuspo a saída. Os objetos podem ser pensados como caixas pretas “espertas”. quais sabem a fazer mais de uma ação específica, e também podem armazenar próprio jogo dos dados. Projetar o programa com um objeto permite que o programador modele um programa após um mundo real.
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Player Object:
data:
health
strength
ability
actions:
move
attack monster
get treasure
END;
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Está aqui um objeto do “jogador”. Este objeto tem o healthh, a força e a abilidade dos atributos. Estes atributos nos termos da língua de programação são chamados como membros dos dados. As várias ações que um oject do jogador pode executar são movimento, attakMonster e getTreasure, estas ações são chamadas funções do memeber.
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Objetos e os exemplos
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Há uma distinção entre o objeto e o exemplo de um objeto. O objeto é a definição ou um molde para seus exemplos. E o exemplo é a coisa real que pode ser manipulada. Por exemplo nós temos um exemplo do objeto do jogador com determinados valores:
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Player Instance #1:
data:
health = 16
strength = 12
ability = 14
END;
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É aqui um instace do objeto “jogador” com os valores para a saúde, a força e a abilidade como 16, 12 e 14 respectivamente.
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Keywords cpp Object, application object, python object, thread object, vb object, visual object,
struct object, activex object, object get, static object, gui object, file object,
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