Objetos
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O objeto � um componente do programa que sabe realizar algumas a��es e interagir com outras partes de um c�digo. Fun��es que t�m sido descritas previamente enquanto �as caixas pretas� removem a entrada e o cuspo a sa�da. Os objetos podem ser pensados como caixas pretas �espertas�. quais sabem a fazer mais de uma a��o espec�fica, e tamb�m podem armazenar pr�prio jogo dos dados. Projetar o programa com um objeto permite que o programador modele um programa ap�s um mundo real.
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Player Object:
data:
health
strength
ability
actions:
move
attack monster
get treasure
END;
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Est� aqui um objeto do �jogador�. Este objeto tem o healthh, a for�a e a abilidade dos atributos. Estes atributos nos termos da l�ngua de programa��o s�o chamados como membros dos dados. As v�rias a��es que um oject do jogador pode executar s�o movimento, attakMonster e getTreasure, estas a��es s�o chamadas fun��es do memeber.
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Objetos e os exemplos
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H� uma distin��o entre o objeto e o exemplo de um objeto. O objeto � a defini��o ou um molde para seus exemplos. E o exemplo � a coisa real que pode ser manipulada. Por exemplo n�s temos um exemplo do objeto do jogador com determinados valores:
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Player Instance #1:
data:
health = 16
strength = 12
ability = 14
END;
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� aqui um instace do objeto �jogador� com os valores para a sa�de, a for�a e a abilidade como 16, 12 e 14 respectivamente.
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Keywords cpp Object, application object, python object, thread object, vb object, visual object,
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