XML (Extensible Markup Language) � jogo de r�guas estruturado para que como defina qualquer tipo dos dados que t�m que ser compartilhados na correia fotorreceptora. Chamou-se �extensible� porque qualquer um pode inventar um jogo particular do markup para uma finalidade particular e contanto que todos a usasse, pudesse-o ser adotado e usado para finalidades diferentes - including, porque acontece, descrevendo a apar�ncia de um Web page.
Entretanto, a edi��o imediata � facilitar a transi��o do HTML para a massa dos colaboradores que s�o j� familiares com o HTML. Esse ser o caso, pareceu desej�vel ao HTML do reframe nos termos de XML. O resultado � XHTML, que � uma aplica��o particular de XML para �expressar� Web pages.
XHTML � a vers�o do follow-on de HTML 4. Voc� poderia pensar d como HTML 5, exceto que est� chamado XHTML 1.0. Em XHTML, todos os Tag e atributos do markup do HTML 4 continuar�o a ser suportados.
Com HTML, os autores tiveram um jogo fixo dos elementos a usar-se, com nenhuma varia��o. Ao contr�rio do HTML, entretanto, XHTML pode ser estendido por qualquer um que o usa. Os Tag novos e os atributos podem ser definidos e tamb�m adicionado �queles que s�o j� existentes, fazendo maneiras novas poss�veis poss�veis encaixar o �ndice e programando no Web page. XHTML 1.0, permitem que os autores misturem e combinem os elementos sabidos de elementos do HTML 4 com o aquele de outros elementos de l�nguas de XML. l�nguas, including essa que s�o desenvolvidas por W3C para multimedia.
N�s combinamos o HTML com outros jogos do Tag para encontrar-se com os desejos estender a funcionalidade da correia fotorreceptora. (L�ngua sincronizada da integra��o dos Multimedia - SMIL), express�es matem�ticas (MathML), gr�ficos bidimensionais do vetor (gr�ficos do vetor de Scalable - SVG), e metadata (estrutura da descri��o do recurso - RDF).
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