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Minha primeira lima de SMIL
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O c�digo de SMIL pode ser escrito usando um texto-editor. Um editor de XML ou o editor melhor de SMIL conserv�-lo-�o alguns hora e esfor�o. As limas devem ser funcionadas em um jogador de SMIL. N�s estamos testando no jogador Ambulant. � executa tamb�m no jogador do realone
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Este primeiro exemplo �zebra dando la�os� terminar� acima de olhar como um animation simples do GIF a n�o ser que n�s usemos a l�ngua e jpg-limas de SMIL. � uma seq��ncia dando la�os das imagens da zebra onde n�s aprendemos um pouco sobre o sincronismo.
Apenas enquanto n�s somos usados no HTML, SMIL t�m Tag do <head> e do <body>. N�o deve ser nenhuma surpresa que a cabe�a contem na maior parte a meta-informa��o e que o corpo contem o �ndice e o sincronismo dos meios. A disposi��o � colocada na cabe�a.
Vamos come�ar com <layout></layout>. Deve ser colocado entre o <head> e Tag de </head>, e recomenda-se que voc� o usa sempre a menos que voc� quiser ser surpreendido por como as execu��es diferentes tratam do ele. Voc� tamb�m usar� geralmente o Tag do <topLayout> que descrevem propriedades da janela para sua apresenta��o. o topLayout vai dentro da disposi��o. o topLayout tem algum atributo familiar como a altura, a largura e o backgroundColor. Voc� tamb�m tem o aberto e fecha atributos para descrever quando a janela abrir� ou se fechar�.
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<head>
<layout>
<topLayout width="640px" height="480px" backgroundColor="#FFFFFF"
open="whenActive" close="whenNotActive"/>
</layout>
</head>
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Em multimedia sincronizados cronometrar � um elemento importante. SMIL 2.0 define tr�s tipos de recipientes do tempo: par, seq e excl. o par � para o sincronismo paralelo e seq � para o sincronismo seq�encial. o excl � uma mistura dos dois anteriores uma mistura dos dois Tag anteriores, e foi introduzido com SMIL 2.0 porque era needed. Os atributos para os Tag do tempo s�o come�am, terminam, dur (ation) etc.
Os meios objetam o atributo o mais importante s�o src. Apenas como no HTML este � [um URI] assim que voc� pode usar o nome de arquivo ou um URL. Tempo para olhar o corpo em nosso exemplo. seq tem o repeatCount do atributo ajustado a indefinido, assim que dar� la�os. As limas da imagem t�m o atributo well-known do alt e eu usei o atributo do dur cronometrar cada dura��o das imagens. Desde que n�s usamos seq ser�o jogados sequencialmente. A primeira imagem come�ar�, e jogo por 2 segundos como seu dur � ajustado a �2s�. Ent�o a imagem seguinte come�ar�.
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<body>
<!-- Zebra transformation looped-->
<seq repeatCount="indefinite">
<img src="images/zebra.jpg" alt="a zebra" dur="2s"/>
�
<img src="images/zebra_oil.jpg" alt="a zebra as an oil
painting" dur="1.0s"/>
</seq>
</body>
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Como um toque do revestimento n�s adiciona a informa��o da l�ngua e um t�tulo ao Tag de come�o do <smil>. Abaixo est� a lima completa olhar� o gosto:
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<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE smil PUBLIC "-//W3C//DTD SMIL 2.0//EN"
"http://www.w3.org/2001/SMIL20/SMIL20.dtd">
<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language"
xml:lang="en" title="SMIL template">
<head>
<layout>
<topLayout width="640px" height="480px" backgroundColor="#FFFFFF"
open="whenActive" close="whenNotActive"/>
</layout>
</head>
<body>
<!-- Zebra transformation looped-->
<seq repeatCount="3">
<!-- Duration in seconds, using different time formats -->
<img src="images/zebra.jpg" alt="a zebra" dur="2s"/>
<img src="images/zebra_swirl80.jpg" alt="a zebra with a
swirl effect" dur="1"/>
<img src="images/zebra_swirl120neg.jpg" alt="a zebra with a
large swirl effect" dur="1000ms"/>
<img src="images/zebra_fuschia.jpg" alt="a zebra colorized
fuschia" dur="00:00:01"/>
<img src="images/zebra_lime.jpg" alt="a zebra colorized
lime green" dur="00:01"/>
<img src="images/zebra_oil.jpg" alt="a zebra as an oil
painting" dur="1.0s"/>
</seq>
</body>
</smil>
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