As classes da tecla, do Checkbox, da escolha, da lista, do MenuItem, e do TextField fornecem os controles b�sicos. Estas s�o as maneiras as mais comuns que os usu�rios d�o a instru��es aos programas de Java. Quando o usu�rio ativar um destes controles -- estalando a tecla ou pressionando o retorno no campo do texto, por exemplo -- afixa o evento (ACTION_EVENT). Um objeto que contenha o controle pode reagir ao evento executando a a��o do m�todo ().
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