Etapa 1 Para introduzir 30 frames em seu filme com o uso do rato: Frame 30 do clique na camada 1 no timeline - pressionar ent�o F5
Etapa 2 Agora voc� necessita encontrar que o elemento que voc� quer ao tween. (Pode ser todo o elemento que voc� gostar).
Escolher ent�o bibliotecas > gr�ficos no menu. Ent�o biblioteca - Grapics abre. Encontrar ent�o o p�ssaro e com o rato, arrastam-no na lona.
Usar ent�o a ferramenta da escala no toolbox, resize o p�ssaro como voc� gosta. (Se sua vers�o do flash n�o contiver o �p�ssaro�, a seguir usar apenas todo o outro s�mbolo).
Etapa 3 Incorporar agora um keyframe ao frame 30. Para fazer isto, primeiro clique no frame 30 na camada uma no timeline. Em seguida essa imprensa F6.
Etapa 4
Ent�o clique dobro o keyframe no frame 1. Ent�o uma caixa das propriedades do frame estala acima. Escolher ent�o �Tweening�, e no menu drop-down de Tweening escolher o �movimento�.
Etapa 5 Direito estalar sobre a camada 1. Ent�o um menu pop-up aparece. Escolher ent�o adicionam a guia do movimento.
O flash introduz agora uma camada nova no alto da camada 1, com o �cone da guia do movimento � esquerda do nome da camada.
Esta camada nova � chamada como a camada da guia do movimento. A camada da guia do movimento � usada extrair linhas que voc� quer um s�mbolo animated seguir.
Etapa 6
Estalar sobre a camada da guia do movimento para certificar-se de que � a camada ativa. (Estalar sobre o nome da camada, onde diz a �guia: Mergulhar 1�). Escolher ent�o o l�pis no toolbox. (Ou imprensa P no teclado) certificar-se de que a modalidade do l�pis est� ajustada a �alisa�.
Com o l�pis extrair a linha onde voc� quer o p�ssaro voar longitudinalmente. Por exemplo, extrair uma onda como o trajeto atrav�s de que o p�ssaro voar�.
Etapa 7 Ajustar agora o ponteiro do frame de modo que aponte ao frame 1.
Certificar-se de que a tecla Snap est� ativada (ou escolher a vista > a press�o no menu, ativar agarrar).
Etapa 8 Com o rato, voc� pode colocar o p�ssaro de modo que seu centro esteja no come�o de sua guia do movimento. (O centro � indicado por um pequeno + quando selecionado). Um c�rculo preto aparece quando o p�ssaro � unido � guia do movimento. Pode �s vezes ser duro come�ar o s�mbolo agarrar para guiar. Eventualmente ser� though: o) Tentar zumbir para fora ou dentro se voc� apenas n�o puder come�ar o p�ssaro agarrar � guia. Liberar a tecla de rato assim que o p�ssaro for agarrado � guia.
Ajustar agora o ponteiro do frame de tal maneira que aponta no frame 30. Repetir o processo colocando o p�ssaro na extremidade da guia do movimento
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