Immagine che traccia nel RealVideo |
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L'immagine che traccia in RealVideo
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Dopo la rifinitura del film, lavoro sul tracciato di immagine. In primo luogo dobbiamo scegliere dove ogni immagine o la serie di immagini dovrebbe condurre un utente. Una lista delle immagini dovrebbe essere fatta in primo luogo, nota l'inizio e la conclusione dei punti usando un tempo di esercizio visualizzato alla parte inferiore di un RealPlayer. Allora scrivere la lima del programma, che � semplicemente la lima di testo. Qui � una parte del codice per il mio programma di immagine che deve dare una buona idea delle informazioni che dobbiamo generare su possediamo:
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DURATION=0:0:3:57:0
<MAP START=0:0:0:0:0 END=0:0:3:57:0 COORDS=0, 0,100,100>
<AREA START=0:0:0:0:0 END=0:0:0:18:07 SHAPE=RECTANGLE COORDS=0, 0,300,300
URL="http://www.hits.org/hits/index.html" ALT="What is HITS? URL" >
<AREA START=0:0:0:18:07 END=0:0:0:35:22 SHAPE=RECTANGLE COORDS=0 ,0,300,300
URL="http://www.hits.org/hits/where.html" ALT="Where is HITS? URL" >
<AREA START=0:0:0:35:22 END=0:0:0:57:04 SHAPE=RECTANGLE COORDS=0 ,0,300,300
URL="http://www.hits.org/community/blocksburg/index.html" ALT="Blocksburg
URL">
</MAP>
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Le prime cose che probabilmente notiamo qui siamo che un programma comincia con una durata del video. Il tempo � stato segnato con i giorni: ore: resoconto: secondi: millisecondi. Dovremmo notare ciascuna di queste spec. di tempo e se qualunque della misura � vuoto, siamo sicuri attaccare allo zero o un programma non funzioner�.
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Notare che un programma � diviso nelle zone. Una zona � definita entro un tempo cominciare ed il tempo di conclusione all'interno della linea di tempo del video. Abbiamo usato le zone per indicare l'immagine o la serie di immagini che sono collegate al URL unico. � inoltre possibile definire le figure differenti all'interno della zona. Lo spazio all'interno di una figura � un punto caldo che li prender� al URL (come programma di immagine normale). La figura � definita dalle coordinate, che crediamo siamo nella larghezza del pixel - anche se non possiamo verificare questo, poich� una documentazione su un luogo di RealPlayer era vaga.
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