Object
|
L'oggetto � un componente del programma che sa effettuare alcune azioni ed interagirsi con altre parti di un codice. Funzioni che precedentemente sono state descritte mentre �le scatole nere� elimina l'input e lo sputo l'uscita. Gli Objectpossono pensarsi come scatole nere �astute�. quale conoscono come a fare pi� di un'azione specifica ed anche possono memorizzare il proprio insieme dei dati. La progettazione del programma con un oggetto permette che il programmatore modelli un programma dopo un nell'ambiente.
|
Player Object:
data:
health
strength
ability
actions:
move
attack monster
get treasure
END;
|
|
Qui � un oggetto �del giocatore�. Questo oggetto ha il healthh, la resistenza ed abilit� di attributi. Questi attributi in termini di linguaggio di programmazione sono denominati come membri di dati. Le varie azioni che un oject del giocatore pu� realizzare sono movimento, attakMonster e getTreasure, queste azioni sono denominate funzioni del memeber.
|
Object i casi
|
Ci � una distinzione fra oggetto ed il caso di un oggetto. L'oggetto � la definizione o una mascherina per i relativi casi. Ed il caso � la cosa reale che pu� essere maneggiata. Per esempio abbiamo un caso dell'oggetto del giocatore con determinati valori:
|
Player Instance #1:
data:
health = 16
strength = 12
ability = 14
END;
|
|
Qui � rispettivamente un instace dell'oggetto �giocatore� con i valori per salute, resistenza ed abilit� come 16, 12 e 14.
|
Keywords cpp Object, application object, python object, thread object, vb object, visual object,
struct object, activex object, object get, static object, gui object, file object,
object example, dll object, const object, memory object, reference object, com+ object,
debug object, simple object, object net, 3d object, object tutorial, using object,
object functions, object create, delphi object, type object, object variable, source object,
creating object, add object, to object, convert object
|