Usando gli attributi di Timing di SMIL
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Ci sono molti attributi di Timing che potete usare in clip o nei hyperlinks. Le seguenti sezioni descrivono gli attributi pi� comunemente usati ed i valori che potete usare nella Timing di SMIL attribuisce.
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Timing Values and Examples
Timing Marker |
Specifies |
Example |
Example Value |
h |
hours |
begin="2.5h" |
2 hours, 30 minutes |
min |
minutes |
begin="2.75min" |
2 minutes, 45 seconds |
s |
seconds |
begin="15.55s" |
15 seconds, 550 milliseconds |
ms |
milliseconds |
begin="670.2ms" |
670.2 milliseconds |
Per regolare un inizio Tempo
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Questa parte introdotta come all'attributo di inizio, che genera termine. Usando l'attributo di inizio, potete variare il punto a cui un hyperlink diventa attivo e gli inizio della clip per giocare indietro all'interno del timeline di presentazione:
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<video src="rtsp://helixserver.example.com/video1.rm" begin="10.2s"/>
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Nel margine di profitto preceding, l'attributo di inizio fa ritardare il playback della clip per 10.2 secondi. Era questa clip in una sequenza, l� sarebbe di 10.2 secondi di tempo in bianco prima che la clip si avviasse.
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Per mezzo della clip cominciare e fermare i tempi con una graffetta di conclusione
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Gli attributi del clipEnd e del clipBegin specificano il contrassegno di Timing interna della clip in cui il playback comincia e si conclude. Permettono che facciate la parte giusta di una clip che ha un timeline interno, quale una clip del video, dell'audio o di animazione. Non hanno effetto sul gruppo o sulle clip statiche quali le immagini tranquille, comunque. L'esempio fornito sotto il clipBegin e il clipEnd di usi con una video clip:
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<video src="video1.rm" clipBegin="10s" clipEnd="50s"/>
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Qui, la clip si avvia giocare al relativo secondo contrassegno 10 interni piuttosto che al relativo inizio messo. Si arresta quando raggiunge il relativo secondo contrassegno 50, giocante per un totale di 40 secondi.
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Specificare una durata
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I comandi di attributo del dur quanto tempo una clip gioca. Il seguente esempio conclude il video dopo 80 secondi, senza riguardo alla lunghezza del timeline interno della clip. Se il timeline del video � pi� corto di 80 secondi, l'ultima struttura del video sembra frozen onscreen fino a che la durata non trascorra:
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<video src="video1.rm" dur="80s"/>
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Un uso comune di dur � di controllare quanto tempo una clip statica quale un'immagine compare onscreen. L'esempio sotto visualizza un'immagine per tre minuti:
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<img src="button1.gif" dur="3min"/>
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