SMIL parallelamente
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Gli oggetti all'interno dell'elemento del <par> saranno parallelo giocato.
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Il <par> parallelo dell'elemento
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Gli attributi pi� comuni dell'elemento del <par> sono:
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Attribute |
Value |
Description |
begin |
time |
Sets the delay before the element is displayed |
dur |
time |
Sets the duration for the display |
endsync |
"first"|"last"|id(clip) |
Synchronizes the stopping of elements |
repeatCount |
number |
Sets the number of repetitions for the display |
Sincronizzazione
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I gruppi paralleli delle clip possono essere interrotti allo stesso tempo usando l'attributo del endsync nella modifica del <par>.
il endsync= " first " arresta tutte le clip nei gruppi del <par> quando la clip pi� corta � in qualunque momento regardles rifiniti dell'insieme di parametro per le altre clip.
il endsync= " last " conclude il gruppo del <par> quando tutte le clip hanno rifinito il gioco. � per difetto.
il endsync= " id(ID) �conclude il gruppo del <par> quando la clip con la clip identificata (identificazione) � rifinita. L'identificazione sta riferendosi al valore degli attributi dell'identificazione della clip.
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Esempio: Visualizzando le cose simultaneamente
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<html xmlns:t="urn:schemas-microsoft-com:time">
<head>
<?import namespace="t" implementation="#default#time2">
<style>.t {behavior: url(#default#time2)}</style>
</head>
<body>
<par>
<t:audio
src="liar.wav"
repeatCount="indefinite"
type="wav" />
<t:seq repeatCount="indefinite">
<h2 class="t" dur="1s">
I will display for one second</h2>
<h2 class="t" dur="2s">
I will display for two seconds</h2>
</t:seq>
</par>
</body>
</html>
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