Inheritance
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Generalmente parlando, gli oggetti sono definiti in termini di codici categoria. Conosciamo il lotto circa oggetto sapendo circa il relativo codice categoria. Anche se non conoscete che cosa il penny-farthing è, se gli dico era bicicletta, definately sapreste che ha due rotelle, maniglia escludete ed i pedali.
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I sistemi orientati oggettivamente prenderanno questa misura più ulteriormente e che permetteranno che i codici categoria siano definiti in termini di altri codici categoria. Per un esempio, una montagna bikes, la corsa bikes ed i tandems sono tutti un genere differente delle biciclette. In una terminologia orientata oggettivamente, le bici della montagna, le bici della corsa ed i tandems sono tutte le sottoclassi di un codice categoria della bicicletta. Similmente, il codice categoria della bicicletta è superclass delle bici della montagna, delle bici della corsa e dei tandems.
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Benefici di Inheritance
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Le sottoclassi fornisce i comportamenti specializzati da una base degli elementi comuni forniti dall'superclass. Con uso dell'eredità, i programmatori possono riutilizzare un codice nei superclass molte volte.
I programmatori possono effettuare i superclasses che definiranno i comportamenti “generici„ (denominati i codici categoria astratti). L'essenza dei superclass è definita e può essere parzialmente è effettuata ma gran parte del codice categoria è lasciato non definito ed anche unimplemented. Altri programmatori riempono i particolari di sottoclassi specializzate.
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Inheritance multiple
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Una sottoclasse che ha più di superclass uno è denominata Inheritance del Multiple. Ciò volontà permette ad una sottoclasse di ereditare le proprietà di più di un codice categoria eccellente e di unire tutte queste proprietà.
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Polymorphism
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I tipi differenti di oggetti che rispondono distintivo allo stesso messaggio è denominato Polymorphism, esempio, quando trasmettiamo lo stesso messaggio, `costato' all'oggetto della punto-bicicletta, ad un oggetto del mono-ciclo ed all'oggetto in tandem della bicicletta, ciascuno di questi obiettano risponderanno giustamente. Tutti questi cicli di una bicicletta del codice categoria hanno loro proprio prezzo specifico.
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abstraction di dati |
L'interfaccia pubblica, costituita dall'le collezioni di messaggi capiti dall'oggetto, definirà come usare questo oggetto. I programmi che desidera maneggiare l'oggetto, soltanto dovrà essere interessato circa i messaggi questo oggetto capiranno e non devono preoccuparsi per come le mansioni sono realizzate né struttura interna di un oggetto. Nascondendosi in su dei particolari interni fa l'estratto dell'oggetto e una tecnica è conosciuta normalmente come l'abstraction di dati.
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Encapsulation
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Imballando sulle variabili dell'oggetto all'interno dei relativi metodi è denominato l'incapsulamento. L'incapsulamento le variabili e dei metodi relativi nel pacco accurato del software sembra semplice ma è un'idea potente che fornisce due benefici allo sviluppatore del software:
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Programmazione modulare-- Il codice sorgente per c'è ne dell'oggetto può essere scritto indipendentemente ed effettuato da quelli del codice sorgente scritto per altri oggetti. Inoltre, un oggetto può essere passare facilmente usato intorno nel sistema. Per esempio potete dare la vostra bicicletta a qualcun'altro e lavoro tranquillo per loro anche.
Nascondersi delle informazioni-- Un oggetto ha un'interfaccia pubblica da cui altri oggetti possono comunicare con esso. Ma d'altra parte gli oggetti possono effettuare le informazioni ed i metodi riservati che non possono essere comunicati ad altri.
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