Ordre de SMIL
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Pour jouer un ordre des agrafes en employant SMIL.
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Jeu des agrafes
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Si vous voulez employer la synchronisation de SMIL et l'encha�nement avec les agrafes, bien que, il soit plus facile de d�finir l'ordre dans un dossier de SMIL. Ainsi au lieu d'�crire un dossier s�par� de SMIL pour chaque agrafe, vous �crivez seulement un dossier de SMIL qui d�finit tous les dispositifs de l'ordre. Un ordre est le type le plus simple de groupe de SMIL � cr�er. Dans l'ordre que vous voulez pour jouer la liste juste les agrafes dans le <seq> et les �tiquettes de </seq>. L'exemple suivant montre le marge b�n�ficiaire b�n�ficiaire entier de SMIL exig� pour jouer trois agrafes audio dans l'ordre :
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<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language"xmlns:rn="http://features.real.com/2001/SMIL20/Extensions">
<body> <seq> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song1.rm"/> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song2.rm"/>
<audio src="rtsp://helixserver.example.com/song3.rm"/> </seq> </body>
</smil>
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Dans l'exemple pr�c�dent, la deuxi�me agrafe commence quand la premi�re finition d'agrafe et la troisi�me agrafe commence quand la deuxi�me finition d'agrafe. Un ordre peut inclure tout nombre d'agrafes, et les agrafes peuvent �tre de n'importe quel type. Vous pourriez ajouter une agrafe visuelle � l'ordre �galement.
Le joueur de RealOne traite l'ordre comme pr�sentation simple quand vous enfermez des agrafes dans le <seq> et les �tiquettes de </seq>. Si chaque agrafe dans l'exemple pr�c�dent est de deux minutes de longueur. par exemple la barre de statut de joueur de RealOne indique que la pr�sentation est de six minutes de long. Puisque le joueur de RealOne traite l'ordre comme pr�sentation simple, les t�l�spectateurs peuvent utiliser le glisseur de chronologie pour chercher par toutes agrafes, mais ne peuvent pas choisir diff�rentes agrafes par la commande d'agrafe de Play>Next de joueur de RealOne.
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Cr�er des ordres sans �tiquette de <seq> |
Il n'est pas n�cessaire d'employer toujours le <seq> et les �tiquettes de </seq> pour cr�er un ordre d'agrafe. Toutes les fois que des agrafes ne sont pas �num�r�es dans des groupes, le joueur de RealOne les jouent dans l'ordre. Par exemple, le marge b�n�ficiaire b�n�ficiaire suivant, qui n'a aucun <seq> et �tiquettes de </seq>, jouent trois agrafes audio dans l'ordre juste comme l'exemple pr�c�dent :
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<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language"xmlns:rn="http://features.real.com/2001/SMIL20/Extensions">
<body> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song1.rm"/> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song2.rm"/>
<audio src="rtsp://helixserver.example.com/song3.rm"/> </body></smil>
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Le joueur de RealOne traite chaque agrafe comme pr�sentation s�par�e quand vous n'employez pas un groupe de <seq>. Supposer que chaque agrafe dans l'exemple pr�c�dent dure deux minutes. Quand le d�but d'ordre la barre de statut de joueur de RealOne indiquent que la pr�sentation dure deux minutes. Quand la premi�re agrafe finit, les remises de glisseur de la chronologie du joueur de RealOne, la deuxi�me agrafe commence, et la barre de statut indiquent une autre pr�sentation de deux-minute. R�p�titions de cette action quand la troisi�me agrafe joue. � un point quelconque, la visionneuse peut choisir une agrafe diff�rente avec la commande d'agrafe de Play>Next de joueur de RealOne.
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Liste d'�l�ments et d'attributs de SMIL :
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�l�ments de synchronisation de SMIL
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Element |
Description |
Ver |
<excl> |
Defines elements to be displayed exclusively |
2 |
<par> |
Defines elements to be displayed in parallel |
1 |
<seq> |
Defines elements to be displayed in a sequence |
1 |
Attributs de synchronisation de SMIL
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Attribute |
Description |
Ver |
begin |
Sets the delay before the element is displayed |
1 |
dur |
Sets the duration for the display |
1 |
endsync |
Synchronizes the stopping of parallel elements |
1 |
repeatCount |
Sets the number of repetitions for the display |
1 |
�l�ments de m�dias de SMIL
|
Element |
Description |
Ver |
<animation> |
Defines an animation |
1 |
<audio> |
Defines an audio clip |
1 |
<brush> |
Defines a brush |
1 |
<img> |
Defines an image |
1 |
<param> |
Defines a parameter |
1 |
<ref> |
Defines a generic media reference |
1 |
<text> |
Defines a text |
1 |
<textstream> |
Defines a textstream |
1 |
<video> |
Defines a video |
1 |
�l�ments de structure de SMIL
|
Element |
Description |
Ver |
<body> |
Defines the body of a SMIL document |
1 |
<smil> |
Defines a SMIL document |
1 |
Keywords: xml sequence,
xsl sequence,
smil format,
smil tutorial,
smil player,
xsd sequence,
smil example,
smil video,
smil file,
smil files,
smil audio,
smil multimedia,
mms smil,
schema sequence,
smil text,
mpeg sequence,
template sequence,
format sequence,
protein sequence,
database sequence,
attribute sequence,
element sequence,
video sequence,
example sequence,
sequence vector,
data sequence,
reference sequence,
using sequence,
generate sequence,
tag sequence
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