|
|
Mon premier dossier de SMIL
|
Le code de SMIL peut être écrit en employant un texte-rédacteur. Un rédacteur de XML ou un meilleur rédacteur de SMIL vous sauvera une certains heure et effort. Les dossiers doivent être courus dans un joueur de SMIL. Nous examinons dans le joueur ambulatoire. Il est s'exécutent également dans le joueur de realone
|
Cet premier exemple « zèbre faisant une boucle » finira vers le haut de ressembler à une animation simple de GIF à moins que nous employions la langue et des jpg-dossiers de SMIL. C'est un ordre faisant une boucle des images de zèbre où nous nous renseignons un peu sur la synchronisation.
Juste comme nous sommes employés à dans le HTML, SMIL ont des étiquettes de <head> et de <body>. Il devrait n'être aucune surprise que la tête contient la plupart du temps la méta-information et que le corps contient le contenu et la synchronisation de médias. La disposition est placée dans la tête.
Commençons par <layout></layout>. Il doit être placé entre le <head> et les étiquettes de </head>, et on lui recommande que vous l'employiez toujours à moins que vous vouliez être étonnés par la façon dont les différentes réalisations traitent lui. Vous emploierez également habituellement l'étiquette de <topLayout> qui décrivent des propriétés de la fenêtre pour votre présentation. le topLayout va à l'intérieur de la disposition. le topLayout a certain attribut familier comme la taille, la largeur et le backgroundColor. Vous également avez l'ouvert et clôturez des attributs pour décrire quand la fenêtre s'ouvrira ou se fermera.
|
<head>
<layout>
<topLayout width="640px" height="480px" backgroundColor="#FFFFFF"
open="whenActive" close="whenNotActive"/>
</layout>
</head>
|
Dans des multimédia synchronisés le temps est un élément important. SMIL 2.0 définit trois types de récipients de temps : pair, seq et excl. le pair est pour la synchronisation parallèle et seq est pour la synchronisation séquentielle. l'excl est un mélange des deux anciens un mélange des deux anciennes étiquettes, et a été présenté avec SMIL 2.0 parce qu'il était nécessaire. Les attributs pour les étiquettes de temps sont commencent, finissent, dur (ation) etc.
Les médias objectent l'attribut le plus important est src. Juste comme dans le HTML c'est [un URI] ainsi vous pouvez employer le nom de fichier ou un URL. Temps pour regarder le corps dans notre exemple. seq a le repeatCount d'attribut réglé à indéfini, ainsi il fera une boucle. Les dossiers d'image ont l'attribut bien connu d'alt et j'ai employé l'attribut de dur pour chronométrer chaque durée d'images. Puisque nous employons seq elles seront jouées séquentiellement. La première image commencera, et jeu pendant 2 secondes comme son dur est placé à « 2s ». Alors la prochaine image commencera.
|
<body>
<!-- Zebra transformation looped-->
<seq repeatCount="indefinite">
<img src="images/zebra.jpg" alt="a zebra" dur="2s"/>
…
<img src="images/zebra_oil.jpg" alt="a zebra as an oil
painting" dur="1.0s"/>
</seq>
</body>
|
Comme un contact de finissage nous ajoutent l'information de langue et un titre à l'étiquette commençante de <smil>. Au-dessous de est le dossier complet regardera le goût :
|
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE smil PUBLIC "-//W3C//DTD SMIL 2.0//EN"
"http://www.w3.org/2001/SMIL20/SMIL20.dtd">
<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language"
xml:lang="en" title="SMIL template">
<head>
<layout>
<topLayout width="640px" height="480px" backgroundColor="#FFFFFF"
open="whenActive" close="whenNotActive"/>
</layout>
</head>
<body>
<!-- Zebra transformation looped-->
<seq repeatCount="3">
<!-- Duration in seconds, using different time formats -->
<img src="images/zebra.jpg" alt="a zebra" dur="2s"/>
<img src="images/zebra_swirl80.jpg" alt="a zebra with a
swirl effect" dur="1"/>
<img src="images/zebra_swirl120neg.jpg" alt="a zebra with a
large swirl effect" dur="1000ms"/>
<img src="images/zebra_fuschia.jpg" alt="a zebra colorized
fuschia" dur="00:00:01"/>
<img src="images/zebra_lime.jpg" alt="a zebra colorized
lime green" dur="00:01"/>
<img src="images/zebra_oil.jpg" alt="a zebra as an oil
painting" dur="1.0s"/>
</seq>
</body>
</smil>
|
Keywords: smil-files,
how to play smil,
smil file format,
windows media player files,
smil file extension,
smil file type,
smil windows media,
smil file,
streaming video files,
smil files,
windows media files,
media player files,
streaming audio files,
playing smil files,
play smil files,
how to open files,
play smil file,
smil format,
smil player,
smil extension,
smil audio,
smil media,
ogm files,
play smil,
smil video,
smil mac,
codec files,
smil mp3,
freeware files,
mkv files,
asf files,
rmvb files,
asx files,
ogg files,
avi files,
rm files,
mov files,
mpc files,
wmv files,
wav files,
cda files,
vcd files,
srt files,
smil playlist,
m4a files,
m2v files,
dat files,
vob files,
3gp files,
mp4 files,
sound files
|