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Mon premier dossier de SMIL
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Le code de SMIL peut �tre �crit en employant un texte-r�dacteur. Un r�dacteur de XML ou un meilleur r�dacteur de SMIL vous sauvera une certains heure et effort. Les dossiers doivent �tre courus dans un joueur de SMIL. Nous examinons dans le joueur ambulatoire. Il est s'ex�cutent �galement dans le joueur de realone
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Cet premier exemple ��z�bre faisant une boucle�� finira vers le haut de ressembler � une animation simple de GIF � moins que nous employions la langue et des jpg-dossiers de SMIL. C'est un ordre faisant une boucle des images de z�bre o� nous nous renseignons un peu sur la synchronisation.
Juste comme nous sommes employ�s � dans le HTML, SMIL ont des �tiquettes de <head> et de <body>. Il devrait n'�tre aucune surprise que la t�te contient la plupart du temps la m�ta-information et que le corps contient le contenu et la synchronisation de m�dias. La disposition est plac�e dans la t�te.
Commen�ons par <layout></layout>. Il doit �tre plac� entre le <head> et les �tiquettes de </head>, et on lui recommande que vous l'employiez toujours � moins que vous vouliez �tre �tonn�s par la fa�on dont les diff�rentes r�alisations traitent lui. Vous emploierez �galement habituellement l'�tiquette de <topLayout> qui d�crivent des propri�t�s de la fen�tre pour votre pr�sentation. le topLayout va � l'int�rieur de la disposition. le topLayout a certain attribut familier comme la taille, la largeur et le backgroundColor. Vous �galement avez l'ouvert et cl�turez des attributs pour d�crire quand la fen�tre s'ouvrira ou se fermera.
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<head>
<layout>
<topLayout width="640px" height="480px" backgroundColor="#FFFFFF"
open="whenActive" close="whenNotActive"/>
</layout>
</head>
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Dans des multim�dia synchronis�s le temps est un �l�ment important. SMIL 2.0 d�finit trois types de r�cipients de temps : pair, seq et excl. le pair est pour la synchronisation parall�le et seq est pour la synchronisation s�quentielle. l'excl est un m�lange des deux anciens un m�lange des deux anciennes �tiquettes, et a �t� pr�sent� avec SMIL 2.0 parce qu'il �tait n�cessaire. Les attributs pour les �tiquettes de temps sont commencent, finissent, dur (ation) etc.
Les m�dias objectent l'attribut le plus important est src. Juste comme dans le HTML c'est [un URI] ainsi vous pouvez employer le nom de fichier ou un URL. Temps pour regarder le corps dans notre exemple. seq a le repeatCount d'attribut r�gl� � ind�fini, ainsi il fera une boucle. Les dossiers d'image ont l'attribut bien connu d'alt et j'ai employ� l'attribut de dur pour chronom�trer chaque dur�e d'images. Puisque nous employons seq elles seront jou�es s�quentiellement. La premi�re image commencera, et jeu pendant 2 secondes comme son dur est plac� � ��2s��. Alors la prochaine image commencera.
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<body>
<!-- Zebra transformation looped-->
<seq repeatCount="indefinite">
<img src="images/zebra.jpg" alt="a zebra" dur="2s"/>
�
<img src="images/zebra_oil.jpg" alt="a zebra as an oil
painting" dur="1.0s"/>
</seq>
</body>
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Comme un contact de finissage nous ajoutent l'information de langue et un titre � l'�tiquette commen�ante de <smil>. Au-dessous de est le dossier complet regardera le go�t :
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<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE smil PUBLIC "-//W3C//DTD SMIL 2.0//EN"
"http://www.w3.org/2001/SMIL20/SMIL20.dtd">
<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language"
xml:lang="en" title="SMIL template">
<head>
<layout>
<topLayout width="640px" height="480px" backgroundColor="#FFFFFF"
open="whenActive" close="whenNotActive"/>
</layout>
</head>
<body>
<!-- Zebra transformation looped-->
<seq repeatCount="3">
<!-- Duration in seconds, using different time formats -->
<img src="images/zebra.jpg" alt="a zebra" dur="2s"/>
<img src="images/zebra_swirl80.jpg" alt="a zebra with a
swirl effect" dur="1"/>
<img src="images/zebra_swirl120neg.jpg" alt="a zebra with a
large swirl effect" dur="1000ms"/>
<img src="images/zebra_fuschia.jpg" alt="a zebra colorized
fuschia" dur="00:00:01"/>
<img src="images/zebra_lime.jpg" alt="a zebra colorized
lime green" dur="00:01"/>
<img src="images/zebra_oil.jpg" alt="a zebra as an oil
painting" dur="1.0s"/>
</seq>
</body>
</smil>
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