Image traçant dans le RealVideo |
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L'image traçant dans RealVideo
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Après avoir fini le film, travail sur tracer d'image. D'abord nous devons choisir où chaque image ou les séries d'images devrait mener un utilisateur. Une liste d'images devrait être faite d'abord, note le commencement et la fin des points en utilisant un temps de fonctionnement montré au fond d'un RealPlayer. Écrire alors le dossier de carte, qui est simplement le dossier des textes. Voici une partie du code pour ma hyperimage qui doit donner une bonne idée d'information que nous devons créer sur possédons :
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DURATION=0 : 0 : 3 : 57 : 0
<MAP START=0 : 0 : 0 : 0 : 0 END=0 : 0 : 3 : 57 : 0 COORDS=0, 0,100,100>
<AREA START=0 : 0 : 0 : 0 : 0 END=0 : 0 : 0 : 18 : 07 SHAPE=RECTANGLE COORDS=0, 0.300.300 URL= " http://www.hits.org/hits/index.html " ALT= " ce qui est des COUPS ? URL " >
<AREA START=0 : 0 : 0 : 18 : 07 END=0 : 0 : 0 : 35 : 22 SHAPE=RECTANGLE COORDS=0, 0.300.300 URL= " http://www.hits.org/hits/where.html " ALT= " où est des COUPS ? URL " >
<AREA START=0 : 0 : 0 : 35 : 22 END=0 : 0 : 0 : 57 : 04 SHAPE=RECTANGLE COORDS=0, 0.300.300 URL d'ALT= " Blocksburg " d'URL= " http://www.hits.org/community/blocksburg/index.html " >
</MAP>
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Les premières choses que nous notons probablement voici qu'une carte commence par une durée de vidéo. Le temps a été identifié par des jours : heures : minutes : secondes : millisecondes. Nous devrions noter chacune de ces Spéc. de temps, et si n'importe quel de la mesure est vide, soyons sûrs de coller au zéro ou une carte ne fonctionnera pas.
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Noter qu'une carte est divisée en secteurs. Un secteur est défini par une heure de départ et le temps de fin dans la ligne du temps d'une vidéo. Nous avions l'habitude les secteurs pour indiquer l'image ou les séries d'images qui sont reliées à l'URL unique. Il est également possible de définir différentes formes dans le secteur. L'espace dans une forme est un point chaud qui nous portera à l'URL (comme hyperimage régulière). La forme est définie par les coordonnées, que nous croyons sommes dans la largeur de Pixel - bien que nous ne puissions pas vérifier ceci, puisqu'une documentation sur un emplacement de RealPlayer était vague.
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