Les classes de bouton, de Checkbox, de choix, de liste, de MenuItem, et de TextField fournissent les contr�les de base. Ce sont les mani�res les plus communes que les utilisateurs donnent � des instructions aux programmes de Java. Quand l'utilisateur active une de ces commandes -- en cliquant le bouton ou en serrant le retour dans le domaine des textes, par exemple -- il signale l'�v�nement (ACTION_EVENT). Un objet qui contient la commande peut r�agir � l'�v�nement en mettant en application l'action de m�thode ().
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