Étape 1 Pour insérer 30 armatures dans votre film avec l'utilisation de la souris : Armature 30 de clic dans la couche 1 sur la chronologie - serrer alors F5
Étape 2 Maintenant vous devez constater que l'élément que vous voulez au tween. (Ce peut être n'importe quel élément que vous aimez).
Choisir alors les bibliothèques > les graphiques dans le menu. Puis bibliothèque - Grapics s'ouvre. Trouver alors l'oiseau et avec la souris, la traînent dans la toile.
Utiliser alors l'outil de balance dans la boîte à outils, pour remettre à la côte l'oiseau comme vous voudrez. (Si votre version de flash ne contient pas le « oiseau », alors employer juste n'importe quel autre symbole).
Étape 3 Écrire maintenant un keyframe dans l'armature 30. Pour faire ceci, premier clic dans l'armature 30 dans la couche une sur la chronologie. Ensuite cette pression F6.
Étape 4
Puis double clic le keyframe dans l'armature 1. Alors une boîte de propriétés d'armature saute vers le haut. Choisir alors « Tweening », et dans le menu drop-down de Tweening choisir le « mouvement ».
Étape 5 Bon clic sur la couche 1. Alors un menu instantané apparaît. Choisir alors ajoutent le guide de mouvement.
Le flash insère maintenant une nouvelle couche sur le dessus d'une couche 1, avec l'icône de guide de mouvement à la gauche du nom de la couche.
Cette nouvelle couche s'appelle en tant que couche de guide de mouvement. La couche de guide de mouvement est employée pour tracer des lignes que vous voulez qu'un symbole animé suive.
Étape 6
Cliquer sur la couche de guide de mouvement pour s'assurer que c'est la couche active. (Clic sur le nom de couche, où il indique le « guide : Poser 1 »). Choisir alors le crayon dans la boîte à outils. (Ou pression P sur le clavier) s'assurer que le mode de crayon est placé à « lissent ».
Avec le crayon tracer la ligne où vous voulez que l'oiseau vole le long. Par exemple, dessiner une vague comme le chemin par lequel l'oiseau volera.
Étape 7 Ajuster maintenant l'indicateur d'armature de sorte qu'il se dirige à l'armature 1.
S'assurer que le bouton instantané est actionné (ou choisir la vue > la rupture dans le menu, pour activer se casser).
Étape 8 Avec la souris, vous pouvez placer l'oiseau de sorte que son centre soit au début de votre guide de mouvement. (Le centre est indiqué par un petit + une fois choisi). Un cercle noir apparaissent quand l'oiseau est attaché au guide de mouvement. Il peut parfois être difficile d'obtenir le symbole de se casser pour guider. Par la suite il sera cependant : o) Essayer de bourdonner dehors ou dedans si vous juste ne pouvez pas obtenir l'oiseau de se casser au guide. Libérer le bouton de souris dès que l'oiseau sera cassé au guide.
Ajuster maintenant l'indicateur d'armature de telle manière qu'il se dirige à l'armature 30. Répéter le processus en plaçant l'oiseau à l'extrémité du guide de mouvement
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