Verwenden von SMIL TIMING-Attributen
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Es gibt viele TIMING-Attribute, die du in den Clips oder in den Hypertext-Links verwenden kannst. Die folgenden Abschnitte beschreiben die allgemein verwendetsten Attribute und die Werte, die du im SMIL TIMING verwenden kannst, schreibt zu.
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Timing Values and Examples
Timing Marker |
Specifies |
Example |
Example Value |
h |
hours |
begin="2.5h" |
2 hours, 30 minutes |
min |
minutes |
begin="2.75min" |
2 minutes, 45 seconds |
s |
seconds |
begin="15.55s" |
15 seconds, 550 milliseconds |
ms |
milliseconds |
begin="670.2ms" |
670.2 milliseconds |
Einen Beginn Zeit einstellen
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Dieses Teil eingef�hrt, wie zum Beginnattribut, das verursacht, Versp�tung. Mit dem Beginnattribut kannst du den Punkt, an dem ein Hypertext-Link und aktiv wird, die Anf�nge eines Clips ver�ndern, um innerhalb des Darstellung timeline zur�ck zu spielen:
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<video src="rtsp://helixserver.example.com/video1.rm" begin="10.2s"/>
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Im vorhergehenden Preisaufschlag verz�gert das Beginnattribut das Clipplayback f�r 10.2 Sekunden. Waren dieser Clip in einer Reihenfolge, dort w�rden 10.2 Sekunden unbelegte Zeit sein, bevor der Clip beginnt.
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Mit Clip Ende Zeiten anfangen und befestigen
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Die clipBegin und clipEnd Attribute spezifizieren Markierung der internen Taktbindung eines Clips, in der Playback anfangen und beenden. Sie erlauben dir, gerechte Rolle eines Clips zu spielen, der ein internes timeline, wie ein Bildschirm-, Audio- oder Animationclip hat. Sie haben keinen Effekt auf Gruppe oder statischen Clips wie ruhigen Bildern, zwar. Das Beispiel gegeben unterhalb des Gebrauch clipBegin und des clipEnd mit einem videoclip:
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<video src="video1.rm" clipBegin="10s" clipEnd="50s"/>
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Hier f�ngt der Clip an, an seiner zweiten Markierung interne 10 anstatt an seinem kodierten Anfang zu spielen. Er stoppt, wenn er seine zweite Markierung 50 erreicht, nachdem ergespielt f�r eine Gesamtmenge von 40 Sekunden ergespielt hatte.
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Spezifizieren einer Dauer
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Die dur Attributkontrollen, wie lang ein Clip spielt. Das folgende Beispiel beendet den Bildschirm nach 80 Sekunden, unabh�ngig davon die L�nge des internen timeline des Clips. Wenn das timeline des Bildschirmes k�rzer als 80 Sekunden ist, sieht der letzte Rahmen des Bildschirmes onscreen gefroren aus, bis die Dauer abl�uft:
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<video src="video1.rm" dur="80s"/>
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Ein allgemeiner Gebrauch von dur ist, zu steuern, wie lang ein statischer Clip wie ein Bild onscreen erscheint. Das Beispiel folgend zeigt ein Bild f�r drei Minuten an:
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<img src="button1.gif" dur="3min"/>
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