SMIL Sequence
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Eine Sequence der Clips durch das Verwenden von SMIL spielen.
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Spielen der Clips
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Wenn du SMIL TIMING und die Verbindung mit den Clips verwenden m�chtest, obwohl, es einfacher ist, die Sequence innerhalb einer SMIL Akte zu definieren. So anstatt, eine unterschiedliche SMIL Akte f�r jeden Clip zu schreiben, schreibst du nur eine SMIL Akte, die alle Eigenschaften der Sequence definiert. Eine Sequence ist die einfachste Art zu verursachen der SMIL Gruppe. Im Auftrag, den du gerechte Liste spielen w�nschst die Clips innerhalb des <seq> und der </seq> Umbauten. Folgendes Beispiel zeigt den gesamten SMIL Preisaufschlag, der erfordert wird, um drei Audioclips in der Folge zu spielen:
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<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language"xmlns:rn="http://features.real.com/2001/SMIL20/Extensions">
<body> <seq> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song1.rm"/> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song2.rm"/>
<audio src="rtsp://helixserver.example.com/song3.rm"/> </seq> </body>
</smil>
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Im vorhergehenden Beispiel f�ngt der zweite Clip an, wenn das erste Clipende und der dritte Clip wenn das zweite Clipende anf�ngt. Eine Sequence kann jede m�gliche Zahl der Clips einschlie�en, und die Clips k�nnen von irgendeiner Art sein. Du k�nntest einen videoclip der Sequence auch hinzuf�gen.
RealOne Spieler behandelt die Sequence als einzelne Darstellung, wenn du Clips im <seq> und in den </seq> Umbauten umgibst. Wenn jeder Clip im vorhergehenden Beispiel zwei Minuten in der L�nge ist. z.B. zeigt der RealOne Spieler-Statusstab an, da� die Darstellung sechs Minuten lang ist. Weil RealOne Spieler die Sequence als einzelne Darstellung behandelt, k�nnen Projektoren den timeline Schweber benutzen, um durch alle Clips zu suchen, aber k�nnen nicht einzelne Clips durch den RealOne Spieler Play>Next Clipbefehl w�hlen.
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Verursachen von Reihenfolgen ohne den <seq> Umbau |
Es ist nicht notwendig, <seq> und </seq> Umbauten immer zu benutzen, um eine ClipSequence zu verursachen. Wann immer Clips nicht in Gruppen verzeichnet werden, spielen RealOne Spieler sie in der Folge. Zum Beispiel spielen der folgende Preisaufschlag, der kein <seq> und </seq> Umbauten hat, drei Audioclips in der Folge gerade wie das vorhergehende Beispiel:
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<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language"xmlns:rn="http://features.real.com/2001/SMIL20/Extensions">
<body> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song1.rm"/> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song2.rm"/>
<audio src="rtsp://helixserver.example.com/song3.rm"/> </body></smil>
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RealOne Spieler behandelt jeden Clip als unterschiedliche Darstellung, wenn du nicht eine <seq> Gruppe benutzt. Annehmen, da� jeder Clip im vorhergehenden Beispiel zwei Minuten dauert. Wenn der Sequence Anfang der RealOne Spieler-Statusstab anzeigen, da� die Darstellung zwei Minuten dauert. Wenn der erste Clip beendet, beginnt Schweberzur�ckstellen timeline des RealOne Spielers, der zweite Clip, und der Statusstab zeigen eine andere Zweiminute Darstellung an. Diese T�tigkeit Wiederholungen, wenn der dritte Clip spielt. An irgendeinem Punkt kann der Projektor einen anderen Clip mit dem RealOne Spieler Play>Next Clipbefehl vorw�hlen.
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Liste der SMIL Elemente und der Attribute:
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SMIL TIMING-Elemente
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Element |
Description |
Ver |
<excl> |
Defines elements to be displayed exclusively |
2 |
<par> |
Defines elements to be displayed in parallel |
1 |
<seq> |
Defines elements to be displayed in a sequence |
1 |
Attribute |
Description |
Ver |
begin |
Sets the delay before the element is displayed |
1 |
dur |
Sets the duration for the display |
1 |
endsync |
Synchronizes the stopping of parallel elements |
1 |
repeatCount |
Sets the number of repetitions for the display |
1 |
Element |
Description |
Ver |
<animation> |
Defines an animation |
1 |
<audio> |
Defines an audio clip |
1 |
<brush> |
Defines a brush |
1 |
<img> |
Defines an image |
1 |
<param> |
Defines a parameter |
1 |
<ref> |
Defines a generic media reference |
1 |
<text> |
Defines a text |
1 |
<textstream> |
Defines a textstream |
1 |
<video> |
Defines a video |
1 |
Element |
Description |
Ver |
<body> |
Defines the body of a SMIL document |
1 |
<smil> |
Defines a SMIL document |
1 |
Keywords: xml sequence,
xsl sequence,
smil format,
smil tutorial,
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xsd sequence,
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format sequence,
protein sequence,
database sequence,
attribute sequence,
element sequence,
video sequence,
example sequence,
sequence vector,
data sequence,
reference sequence,
using sequence,
generate sequence,
tag sequence
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