Verlags- Multimedia Files |
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Verlags- Multimedia-Akten mit einem RealMedia
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Nun da wir alle grosse Audio- und videoproduzenten sind, ist es Zeit, diese Akten oben auf unserem Aufstellungsort zu erhalten. Wie fr�h in diesem Tutorial, hat eine von gr��ten Herausforderungen mit den Multimediaakten besprochen immer die Akte Gr��en unten zum stumpfen Br�llen gehalten. Vor kurzem hat die str�menden Mittel den Druck erleichtert, die Ecken von den Akten zu schneiden. Das Str�men l��t die Benutzer einen Clip spielen, w�hrend es Downloads wurde und vermindert eine Notwendigkeit, zu warten, da� eine gesamte Sache ankommt, bevor es sie genie�t. Nachdem dem K�mpfen mit dem eingebetteten QuickTimes f�r viele Jahre,
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Hier richten wir auf die Kodierung Akten mit der Suite RealMedia des RealNetworks. Warum? Gut unsere Mittel kann sicherzustellen durch H�chstzahl der Benutzer angesehen werden, wir mu� sie f�r den meisten popul�ren Spieler im Markt kodieren (d.h. Real). Und es ist keine �bereinstimmung, da� dieses eine Gruppe Werkzeuge ist, die wir benutzen und m�gen. Jedoch wenn wir entscheiden, noch etwas zu benutzen, sollten die Grundmodelle, die wir hier umfassen n�tzlich noch, sein. Bevor wir anfangen, uns den schnellen Blick an der realen Suite der Produkte nehmen lassen.
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RealPlayer Das RealPlayer (das Betaversion ist f�r freies vorhanden), ist eine Helferanwendung, die zu deiner Datenbanksuchroutine sich anbringt, Remoraart und Weise und wird durch einen HTTP Antrag f�r eine RealMedia Akte hervorgerufen. Dieses st��t den Spieler aus und l��t dich sehen/die Akte h�ren.
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RealEncoder Im Wesentlichen nimmt ein RealEncoder unsere Akte und tut K�rbisse es. Indem er heraus �u�eren Schichten der Informationen vom Audio- oder videoclip abstreift, das RealEncoder verringert die Akte Gr��e. Zur�ck an einem Tag von RealAudio 1.0, wurde dieser Proze�, der den Audioakte Ton wie es gelaufen durch das Mikrophon gebildet wurde: schrecklich. Seit damals hat RealNetworks die Zahl Wahlen in die 5.0 RealEncoder errichtet, die uns erlauben, eine Hochbandbreite und Niedrigbandbreite Wahlen auf dem Aufstellungsort anzubieten. Resultierende Kompression Algorithmen sind springen-und-springen Verbesserung �ber den 1.0. Das Jobrecht tun und die Mittel bilden es den Blick/Ton wirklich gut.
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Eine Vollenden-Note: Die Akte kodieren
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Ein Audio Zuerst ein RealEncoder �ffnen. Die digitalisierte Audioakte von einem Dialogfeld vorw�hlen, und den Codec (der Kompression/Dekompressionalgorithmus) dann vorw�hlen. 5.1, die Kodierer die codecs Dutzend haben, zum vom �Audio 14.4 zu w�hlen, der� zum �Musik-Stereo Audio56k,� so gerade Musik-mono ist, w�hlen ein vor, das gut die Akte beschreibt.
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Sicher sein, zu experimentieren einige codecs. Wenn wir nicht mit einem gl�cklich sind, andere versuchen. Da wir herum mit den codecs spielen, ist es nett, den Clip zu benutzen, der genau den Inhalt darstellt, aber ist nur ungef�hr 3 bis 5 Sekunden lang (da die Kodierung des Prozesses wann dauert).
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Es ist eine gute Idee, die Audioakte eine in den unterschiedlichen Kompression Versionen anzubieten. Jedes von der Version bilden, die durch die unterschiedlichen Verbindungen vorhanden ist -- �14.4 bps,� �28.8 bps,� und �56k-ISDN oder �ber dem. �Es wird verstanden, da� eine Schwachanschlu� Version das Schmutz-schlechte klingt, aber der Anschlu� T1 ein in-Stereo, Rolls Royce Version erhalten kann. Zahl der Surfers, die am Ende des T1s oder des T3s sitzen, ist �berraschend hohe jetzt Tage, also cred die Entwickler, die interessiert wurden, an dem Beibehalten der Stra�e, m�ssen eine bestm�gliche Qualit�tsakten f�r Bandbreite-ausgestattete Surfers zus�tzlich zu den Niedrigbandbreite Wahlen zur Verf�gung stellen. Nachdem es alle Akten hergestellt hat, ist alles, das sie ben�tigen, ein �.ra� Suffix und sie werden getan.
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Bildschirm Gegen anders als das Namengeben der Akte mit �.rm� Suffix (dem� .ra "), einen Bildschirm f�r RealPlayer ist zu kodieren zum Audioverfahren fast identisch.
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Wie mit Audio, wie sich empfehlen, einige Zeit mit experimentierenden unterschiedlichen Codeceinstellungen verbringend. Der �Zauberer� trifft die meisten von die Entscheidungen f�r uns oder kann verwenden �vorr�ckte� Wahl, wenn wir mehr Steuerung w�nschen. Und, wie mit dem Audio, mu�t du den Benutzern mit der Strecke der Wahlen versorgen -- wie �die Unterhaltung der K�pfe Stereo56k-isdn.� oder �, die K�pfe Mono28.8 sprechend�
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Noch etwas zur Anmerkung: Die neuesten Versionen des RealEncoder erlauben uns, den Bildschirm direkt gefangenzunehmen. Obgleich dieses wie die k�hle Eigenschaft scheint, achtgeben-- es l��t uns ohne den digitalen Meister unserer urspr�nglichen videoakte, die ein h�bsches fl�chtiges ist (es sei denn ein RealMedia Produkt die einzige Sache ist, die wir uns ungef�hr interessieren).
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Eine Akte zum Bett (EM) jetzt setzen
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Es ist die Zeit, eine Akte in der Webseite zu ver�ffentlichen. Aber zuerst m�ssen wir entscheiden, welchen Weg wir nehmen m�chten: Ein, das das erschwerte tad ist, aber freies? Oder das Einklicken einfach f�r $50?.
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Um zu gehen ein freier Weg, beginnen indem Sie ein �.ra� Akten auf das web server mit dem ftp Programm verschieben und die �rohen Daten� wie eine Mittelart spezifizieren. alle in ihr eigenes Verzeichnis fallenlassen. Jetzt in einer Webseite pflegen wir, Akten eines Tones zu kennzeichnen, einbetten das folgende:
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Auf Tim h�ren:
<p><a href= " Material/banjo_1.ra " >14.4 bps</a>
<br><a href= " Material/banjo_2.ra " >28.8 bps</a>
<br><a href= " Material/banjo_3.ra " >56k/ISDN</a> |
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Wir k�nnen die glatte Taste in einem Photoshop bilden w�nschen; es wird garantiert, um den Benutzern das ein-Klicken zu erhalten. Wenn wir zum kunstweg gehen m�chten, einen Bildumbau anstatt eines Textes im Beispiel einfach benutzen, das oben gegeben wird.
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<p><a href= " Material/banjo_1.ra " >
<img border=0 height=22 width=62 alt= " h�ren auf Tim bei 14.4 bps "
src= " Material/button_1.gif " ></a>
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