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Verlags- Multimedia-Akten mit einem RealMedia

Nun da wir alle grosse Audio- und videoproduzenten sind, ist es Zeit, diese Akten oben auf unserem Aufstellungsort zu erhalten. Wie fr�h in diesem Tutorial, hat eine von gr��ten Herausforderungen mit den Multimediaakten besprochen immer die Akte Gr��en unten zum stumpfen Br�llen gehalten. Vor kurzem hat die str�menden Mittel den Druck erleichtert, die Ecken von den Akten zu schneiden. Das Str�men l��t die Benutzer einen Clip spielen, w�hrend es Downloads wurde und vermindert eine Notwendigkeit, zu warten, da� eine gesamte Sache ankommt, bevor es sie genie�t. Nachdem dem K�mpfen mit dem eingebetteten QuickTimes f�r viele Jahre,

Hier richten wir auf die Kodierung Akten mit der Suite RealMedia des RealNetworks. Warum? Gut unsere Mittel kann sicherzustellen durch H�chstzahl der Benutzer angesehen werden, wir mu� sie f�r den meisten popul�ren Spieler im Markt kodieren (d.h. Real). Und es ist keine �bereinstimmung, da� dieses eine Gruppe Werkzeuge ist, die wir benutzen und m�gen. Jedoch wenn wir entscheiden, noch etwas zu benutzen, sollten die Grundmodelle, die wir hier umfassen n�tzlich noch, sein.
Bevor wir anfangen, uns den schnellen Blick an der realen Suite der Produkte nehmen lassen.

RealPlayer
Das RealPlayer (das Betaversion ist f�r freies vorhanden), ist eine Helferanwendung, die zu deiner Datenbanksuchroutine sich anbringt, Remoraart und Weise und wird durch einen HTTP Antrag f�r eine RealMedia Akte hervorgerufen. Dieses st��t den Spieler aus und l��t dich sehen/die Akte h�ren.

RealEncoder
Im Wesentlichen nimmt ein RealEncoder unsere Akte und tut K�rbisse es. Indem er heraus �u�eren Schichten der Informationen vom Audio- oder videoclip abstreift, das RealEncoder verringert die Akte Gr��e. Zur�ck an einem Tag von RealAudio 1.0, wurde dieser Proze�, der den Audioakte Ton wie es gelaufen durch das Mikrophon gebildet wurde: schrecklich. Seit damals hat RealNetworks die Zahl Wahlen in die 5.0 RealEncoder errichtet, die uns erlauben, eine Hochbandbreite und Niedrigbandbreite Wahlen auf dem Aufstellungsort anzubieten. Resultierende Kompression Algorithmen sind springen-und-springen Verbesserung �ber den 1.0. Das Jobrecht tun und die Mittel bilden es den Blick/Ton wirklich gut.


Eine Vollenden-Note: Die Akte kodieren

Ein Audio
Zuerst ein RealEncoder �ffnen. Die digitalisierte Audioakte von einem Dialogfeld vorw�hlen, und den Codec (der Kompression/Dekompressionalgorithmus) dann vorw�hlen. 5.1, die Kodierer die codecs Dutzend haben, zum vom �Audio 14.4 zu w�hlen, der� zum �Musik-Stereo Audio56k,� so gerade Musik-mono ist, w�hlen ein vor, das gut die Akte beschreibt.

Sicher sein, zu experimentieren einige codecs. Wenn wir nicht mit einem gl�cklich sind, andere versuchen. Da wir herum mit den codecs spielen, ist es nett, den Clip zu benutzen, der genau den Inhalt darstellt, aber ist nur ungef�hr 3 bis 5 Sekunden lang (da die Kodierung des Prozesses wann dauert).

Es ist eine gute Idee, die Audioakte eine in den unterschiedlichen Kompression Versionen anzubieten. Jedes von der Version bilden, die durch die unterschiedlichen Verbindungen vorhanden ist -- �14.4 bps,� �28.8 bps,� und �56k-ISDN oder �ber dem. �Es wird verstanden, da� eine Schwachanschlu� Version das Schmutz-schlechte klingt, aber der Anschlu� T1 ein in-Stereo, Rolls Royce Version erhalten kann. Zahl der Surfers, die am Ende des T1s oder des T3s sitzen, ist �berraschend hohe jetzt Tage, also cred die Entwickler, die interessiert wurden, an dem Beibehalten der Stra�e, m�ssen eine bestm�gliche Qualit�tsakten f�r Bandbreite-ausgestattete Surfers zus�tzlich zu den Niedrigbandbreite Wahlen zur Verf�gung stellen.
Nachdem es alle Akten hergestellt hat, ist alles, das sie ben�tigen, ein �.ra� Suffix und sie werden getan.

Bildschirm
Gegen anders als das Namengeben der Akte mit �.rm� Suffix (dem� .ra "), einen Bildschirm f�r RealPlayer ist zu kodieren zum Audioverfahren fast identisch.

Wie mit Audio, wie sich empfehlen, einige Zeit mit experimentierenden unterschiedlichen Codeceinstellungen verbringend. Der �Zauberer� trifft die meisten von die Entscheidungen f�r uns oder kann verwenden �vorr�ckte� Wahl, wenn wir mehr Steuerung w�nschen. Und, wie mit dem Audio, mu�t du den Benutzern mit der Strecke der Wahlen versorgen -- wie �die Unterhaltung der K�pfe Stereo56k-isdn.� oder �, die K�pfe Mono28.8 sprechend�

Noch etwas zur Anmerkung: Die neuesten Versionen des RealEncoder erlauben uns, den Bildschirm direkt gefangenzunehmen. Obgleich dieses wie die k�hle Eigenschaft scheint, achtgeben-- es l��t uns ohne den digitalen Meister unserer urspr�nglichen videoakte, die ein h�bsches fl�chtiges ist (es sei denn ein RealMedia Produkt die einzige Sache ist, die wir uns ungef�hr interessieren).


Eine Akte zum Bett (EM) jetzt setzen

Es ist die Zeit, eine Akte in der Webseite zu ver�ffentlichen. Aber zuerst m�ssen wir entscheiden, welchen Weg wir nehmen m�chten: Ein, das das erschwerte tad ist, aber freies? Oder das Einklicken einfach f�r $50?.

Um zu gehen ein freier Weg, beginnen indem Sie ein �.ra� Akten auf das web server mit dem ftp Programm verschieben und die �rohen Daten� wie eine Mittelart spezifizieren. alle in ihr eigenes Verzeichnis fallenlassen. Jetzt in einer Webseite pflegen wir, Akten eines Tones zu kennzeichnen, einbetten das folgende:

Auf Tim h�ren:

<p><a href= " Material/banjo_1.ra " >14.4 bps</a>

<br><a href= " Material/banjo_2.ra " >28.8 bps</a>

<br><a href= " Material/banjo_3.ra " >56k/ISDN</a>

Wir k�nnen die glatte Taste in einem Photoshop bilden w�nschen; es wird garantiert, um den Benutzern das ein-Klicken zu erhalten. Wenn wir zum kunstweg gehen m�chten, einen Bildumbau anstatt eines Textes im Beispiel einfach benutzen, das oben gegeben wird.

<p><a href= " Material/banjo_1.ra " >

<img border=0 height=22 width=62 alt= " h�ren auf Tim bei 14.4 bps "

src= " Material/button_1.gif " ></a>





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