Bild, das im RealVideo abbildeto |
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Das Bild, das in RealVideo abbildet
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Nach der Fertigung des Films, Arbeit �ber das Bilddiagramm. Zuerst m�ssen wir w�hlen, wo jedes Bild oder die Reihe von Bildern einen Benutzer f�hren sollten. Eine Liste von Bildern sollte zuerst gebildet werden, merkt den Anfang und das Ende der Punkte mit einer Laufzeit, die an der Unterseite von einem RealPlayer angezeigt wird. Die Diagrammakte dann schreiben, die einfach die Textakte ist. Ist hier ein Teil des Codes f�r mein Bilddiagramm, das eine gute Idee der Informationen geben mu�, die, wir auf verursachen m�ssen besitzen:
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DURATION=0:0:3:57:0
<MAP START=0:0:0:0:0 END=0:0:3:57:0 COORDS=0, 0,100,100>
<AREA START=0:0:0:0:0 END=0:0:0:18:07 SHAPE=RECTANGLE COORDS=0, 0,300,300
URL="http://www.hits.org/hits/index.html" ALT="What is HITS? URL" >
<AREA START=0:0:0:18:07 END=0:0:0:35:22 SHAPE=RECTANGLE COORDS=0 ,0,300,300
URL="http://www.hits.org/hits/where.html" ALT="Where is HITS? URL" >
<AREA START=0:0:0:35:22 END=0:0:0:57:04 SHAPE=RECTANGLE COORDS=0 ,0,300,300
URL="http://www.hits.org/community/blocksburg/index.html" ALT="Blocksburg
URL">
</MAP>
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Die ersten Sachen, die wir vermutlich sind hier beachten, da� ein Diagramm mit einer Dauer des Bildschirmes anf�ngt. Die Zeit ist mit Tagen gekennzeichnet worden: Stunden: Minuten: Sekunden: Millisekunden. Wir sollten jede dieser Zeitspezifikt. merken und wenn irgendein des Ma�es leer ist, sind sicher, bis das null zu haften, oder ein Diagramm arbeitet nicht.
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Beachten, da� ein Diagramm in die Bereiche geteilt wird. Ein Bereich wird bis zum einer Anla�zeit und der Endezeit innerhalb der Zeitlinie eines Bildschirmes definiert. Wir verwendeten die Bereiche, um das Bild oder die Reihe der Bilder anzuzeigen, die an das einzigartige URL angeschlossen werden. Es ist auch m�glich, unterschiedliche Formen innerhalb des Bereichs zu definieren. Der Raum innerhalb einer Form ist eine brenzlige Stelle, die uns zum URL nimmt (als regelm��iges Bilddiagramm). Die Form wird durch die Koordinaten definiert, denen wir sind in der Pixelbreite glauben - obgleich wir nicht dieses �berpr�fen k�nnen, da Unterlagen �ber einen RealPlayer Aufstellungsort vage waren.
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