|
|
Gegenst�nde
|
Gegenstand ist ein Bestandteil des Programms, das etwas T�tigkeiten durchf�hren und auf andere St�cke eines Codes einwirken kann. Funktionen, die vorher beschrieben worden sind, w�hrend die �schwarzen K�sten� den Eingang und den Spit der Ausgang herausnimmt. K�nnen Gegenst�nde als gedacht werden �intelligente� schwarze K�sten. welche k�nnen, zu tun k�nnen mehr als, eine spezifische T�tigkeit und auch sie eigenen Satz Daten speichern. Das Entwerfen des Programms mit einem Gegenstand erlaubt dem Programmierer, ein Programm nach einem realistischem zu modellieren.
|
Player Object:
data:
health
strength
ability
actions:
move
attack monster
get treasure
END;
|
|
Ist hier ein �Spieler� Gegenstand. Dieser Gegenstand haben Attributhealthh, -st�rke und -f�higkeit. Diese Attribute in Programmiersprache ausgedr�ckt werden als Datenmitglieder benannt. Die verschiedenen T�tigkeiten, die ein Spieler oject durchf�hren kann, sind Bewegung, attakMonster und getTreasure, diese T�tigkeiten werden benannt memeber Funktionen.
|
Gegenst�nde und die F�lle
|
Es gibt eine Unterscheidung zwischen Gegenstand und dem Fall eines Gegenstandes. Gegenstand ist die Definition oder eine Schablone f�r seine F�lle. Und Fall ist die tats�chliche Sache, die manipuliert werden kann. Z.B. wir haben einen Fall des Spielergegenstandes mit bestimmten Werten:
|
Player Instance #1:
data:
health = 16
strength = 12
ability = 14
END;
|
|
Ist hier ein instace des Gegenstandes �Spieler� mit den Werten f�r Gesundheit, St�rke und F�higkeit als 16, 12 und 14 beziehungsweise.
|
|
|
Schl�sselw�rter cpp Gegenstand, Anwendung Gegenstand, Pythonschlangegegenstand, Gewindegegenstand, vb Gegenstand, Sichtgegenstand, struct Gegenstand, Activex Gegenstand, Gegenstand erhalten, statischer Gegenstand, GUI Gegenstand, Akte Gegenstand, Gegenstandbeispiel, DLL Gegenstand, const Gegenstand, Ged�chtnisgegenstand, Bezugsgegenstand, com+ Gegenstand, auspr�fen Gegenstand, einfachen Gegenstand, Gegenstandnetz, Gegenstand 3d, einwenden Tutorial mit Gegenstand, Gegenstandfunktionen, Gegenstand verursachen, Delphi Gegenstand, Art Gegenstand, einwenden Variable, den Quellgegenstand und verursachen Gegenstand, hinzuf�gen Gegenstand, Gegenstand, Bekehrtgegenstand
|