Timer wird während ein Timer einer Karte benutzt, die an der aktiven Karte beginnt und an der Durchführung einer Aufgabe innerhalb der Karte stoppt. Der Timer verringert von seinem Ausgangswert bis 0. Ein ontimer tatsächlicher Fall wird aktiviert, wenn der Timer conuted von Ganzzahl Wert 1 bis 0 ist.
The wml:Timer-Element erklärt einen Karte Timer, der eine Methode für eine Aufgabe automatisch hervorrufen nach irgendeiner Periode der Benutzeruntätigkeit zur Verfügung stellt. Jede mögliche Aufgabe oder Benutzer, die Tätigkeit, die die Karte aktiviert, den Timer und die Durchführung irgendeines Aufgabe Elements beginnt, stoppt es. Du kannst eine Aufgabe für jeden Timer nur verbinden, und du kannst einen Timer für jede Karte nur definieren.
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