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Einstellung von Programm-Attributen in Java


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Anwendung Attribute werden h�ufig Pr�ferenzen genannt und k�nnen dem Benutzer h�ufig erlauben, verschiedenes zusammenzubauen beginnen oben Wahlen, bevorzugte Fenstergr��e, oder was auch immer.




Einstellung von Programm-Attributen

Ein Programm ben�tigt gew�hnlich diese Informationen �ber das System und das Anwendung Klima, zum von Entscheidungen �ber wie zu etwas tun oder was zu treffen zu tun. Auch ein Programm kann m�chte bestimmte Attribute �ndern selbst, oder einem Benutzer erlauben, sie zu �ndern. So ben�tigt ein Programm liest und schreibt verschiedene System Attribute und Programm-spezifische Attribute. Java Programme k�nnen diese Attribute durch drei Einheiten handhaben: Eigenschaften, Anwendung Befehl Linie Argumente und appletparameter.

  • Eigenschaften
    Eigenschaften benutzen, um Klimaattribute auf einer hartn�ckigen Grundlage zu definieren. Eigenschaften das hei�t, benutzen, wenn sie in Kraft f�r jede Anforderung eines Programms sein m�ssen.
  • Anwendung Befehl Linie Argumente
    Befehl Linie Argumente benutzen, um Klimaattribute auf einer nicht-hartn�ckigen Grundlage zu definieren oder zu �ndern. Befehl Linie Argumente das hei�t, benutzen, um eine oder mehrer Attribute f�r gerade eine Anforderung eines Programms zu �ndern.
  • Applet-Parameter
    Appletparameter verwenden, um Klimaattribute auf einer nicht-hartn�ckigen Grundlage f�r applet zu definieren oder zu �ndern. Parameter das hei�t, verwenden, um eine oder mehrer Attribute f�r eine einzelne Anforderung eines applet einzustellen.



Umwandelnde Gegenst�nde zu den Zeichenketten

Du kannst die Eigenschaften benutzen klassifizierst von java.util, um die Attribute zu handhaben, die zu deinen Java Programmen spezifisch sind. Ein Eigenschaften Gegenstand handhabt einen Satz Schl�ssel-/Wertpaare: der Schl�ssel stellt den Namen einer Eigenschaft dar und der Wert ist der gegenw�rtige Wert der Eigenschaft. Du kannst Schl�ssel-/Wertpaare in laden Eigenschaften einwendest von einem Strom, au�er den Eigenschaften gegen einen Strom und erh�ltst Informationen �ber die Eigenschaften, die durch den Eigenschaften Gegenstand dargestellt werden.




Gr�nden deines Eigenschaften Gegenstandes

H�ufig, wenn ein Programm oben beginnt, verwendet es den Code, der dem folgenden, um den Eigenschaften Gegenstand aufzustellen �hnlich ist:

// set up default properties
Properties defaultProps = new Properties();
FileInputStream defaultStream = new FileInputStream("defaultProperties");
defaultProps.load(defaultStream);
defaultsStream.close();
// set up real properties
Properties applicationProps = new Properties(defaultProps);
FileInputStream appStream = new FileInputStream("appProperties");
applicationProps.load(appStream);
appStream.close();

Zuerst stellt die Anwendung einen R�ckstellung Eigenschaften Gegenstand auf. Dieser Gegenstand enth�lt den Satz der Eigenschaften, um zu verwenden, wenn Werte nicht ausdr�cklich anderwohin eingestellt werden. Dieses Code snippet verwendet die Last () Methode, um die Default-Werte von einer Akte auf Scheibe genannten defaultProperties zu lesen. Anwendungen normalerweise au�er und Wiederherstellung Eigenschaften zu den Akten auf der Scheibe.

Zun�chst verwendet das Programm einen anderen Erbauer, um zu verursachen zweite Eigenschaften einwenden, applicationProps. Dieser Gegenstand benutzt defaultProps, um seine Default-Werte zur Verf�gung zu stellen. Dann l�dt das Code snippet einen Satz Eigenschaften in applicationProps von einer Akte, die appProperties genannt wird. Die Eigenschaften, die in appProperties geladen werden, k�nnen auf a pro Benutzergrundlage, a pro Aufstellungsortgrundlage eingestellt werden, oder was auch immer f�r die gegenw�rtige Anwendung angebracht ist.




Erhalten von Eigenschaft Informationen

Sobald du aufgestellt hast, wenden deine Eigenschaften, du k�nnen es zu Information �ber verschiedene Eigenschaften fragen ein, die sie enth�lt. Die Eigenschaften Kategorie stellt einige Methoden f�r das Erhalten von Eigenschaft Informationen zur Verf�gung

getProperty() (2 versions)

bringt den Wert f�r die spezifizierte Eigenschaft zur�ck. Eine Version erlaubt dir, einen Default-Wert zur Verf�gung zu stellen--wenn der Schl�ssel nicht gefunden wird, wird die R�ckstellung zur�ckgebracht.

list()

schreibt alle Eigenschaften zum spezifizierten Strom. Dieses ist f�r das Auspr�fen n�tzlich.

propertyNames()

bringt eine Aufz�hlung zur�ck, die alle Schl�ssel enth�lt, die im Eigenschaften Gegenstand enthalten werden.




Befehl Linie Argumente

Deine Java Anwendung kann jede m�gliche Zahl von Argumenten von der Befehl Linie annehmen. Befehl Linie Argumente erlauben dem Benutzer, den Betrieb einer Anwendung zu beeinflussen. Z.B. konnte ein Programm dem Benutzer erlauben, ausf�hrlichen Modus zu spezifizieren--das hei�t, spezifizieren da� eine Anwendung Anzeige Menge Spur Informationen--mit der Befehl Linie Argument - ausf�hrlich.

Wenn er eine Anwendung hervorruft, schreibt der Benutzer die Befehl Linie Argumente nach dem Anwendung Namen. Z.B. annehmen, da� du eine Java Anwendung hattest, genannt Sort, die Linien in einer Akte sortierten und die die Daten, die du sortiert w�nschst, in einer Akte sind, die ListOfFriends genannt wird. Wenn du DOS benutztest, w�rdest du die Artanwendung auf deiner Datei so hervorrufen:

C:\> java Sort ListOfFriends

Echo-Befehl Linie Argumente
Diese einfache Anwendung selbst zeigt jede seiner Befehl Linie Argumente auf einer Linie an:

class Echo
{
public static void main (String args[])
{
for (int i = 0; i < args.length; i++)
System.out.println(args[i]);
}
}

Dieses versuchen: Die Echoanwendung mit der Befehl Linie hervorrufen, die in diesem DOS Beispiel gezeigt wird:

C:\> java Echo Drink Hot Java Drink Hot Java

Du beachtest, da� die Anwendung jedes Wort anzeigt--Getr�nk, hei� und Java--auf einer Linie selbst. Dieses ist, weil der Raum-Buchstabe Befehl Linie Argumente trennt.





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