Taste, Checkbox, Wahl-, Listen-, MenuItem- und TextFieldkategorien liefern die grundlegenden Kontrollen. Diese sind die allgemeinsten Weisen, die Benutzer Anweisungen zu den Java Programmen geben. Wenn der Benutzer eine dieser Kontrollen aktiviert -- indem Sie die Taste oder indem Sie die Rückkehr im Text betätigen, auffangen, z.B. anklicken -- er gibt den Fall bekannt (ACTION_EVENT). Ein Gegenstand, der die Steuerung enthält, kann zum Fall reagieren, indem er die Methode Tätigkeit einführt ().
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