Schritt 1 30 Rahmen in deinem Film mit dem Gebrauch der Maus einsetzen: Klickenspant 30 in der Schicht 1 auf dem timeline - F5 dann bet�tigen
Schritt 2 Jetzt mu�t du finden, da� das Element, das du zum Tween w�nschst. (Es kann jedes m�gliches Element sein, das du magst).
Bibliotheken > Graphiken im Men� dann w�hlen. Dann Bibliothek - Grapics �ffnet sich. Vogel und mit der Maus dann finden, schleppen sie in das Segeltuch.
Das Skalawerkzeug im Toolbox dann benutzen, um den Vogel die Gr��e neu zu bestimmen, wie du magst. (Wenn deine Version des flashes nicht �Vogel� enth�lt, dann jedes m�gliches andere Symbol einfach verwenden).
Schritt 3 Ein keyframe in den Spant 30 jetzt eintragen. Dies tun, erstes Klicken in Spant 30 in Schicht eine auf dem timeline. Nachher diese Presse F6.
Schritt 4
Dann doppeltes Klicken das keyframe in Spant 1. Dann knallt ein Rahmen Eigenschaften Kasten oben. �Tweening� dann w�hlen, und im Tweening Drop-Down-Men� �Bewegung� w�hlen.
Schritt 5 Recht die Schicht 1 an klicken. Dann erscheint ein pop-up Men�. Dann w�hlen addieren Bewegung F�hrer.
flash setzt jetzt eine neue Schicht auf die Oberseite von Schicht 1, mit der Bewegung F�hrerikone auf der linken Seite des Namens der Schicht ein.
Diese neue Schicht wird als Bewegung F�hrerschicht benannt. Bewegung F�hrerschicht wird verwendet, um Linien zu zeichnen, da� du ein lebhaftes Symbol folgen w�nschst.
Schritt 6 Die Bewegung F�hrer-Schicht an klicken, um zu �berpr�fen, ob es die aktive Schicht ist. (Den Schichtnamen an klicken, in dem er �F�hrer sagt: 1 �berlagern�). Bleistift im Toolbox dann w�hlen. (Oder Presse P auf der Tastatur) �berpr�fen, ob Bleistiftmodus auf �glatt machen� eingestellt wird.
Mit dem Bleistift die Linie zeichnen, in der du den Vogel entlang fliegen w�nschst. Z.B. eine Welle wie Weg zeichnen, durch den der Vogel fliegt.
Schritt 7 Den Rahmenzeiger jetzt justieren, damit er auf Spant 1 zeigt.
�berpr�fen, ob die Schnelltaste aktiviert wird (oder Ansicht > Schn�pper im Men� beschlie�en, um das Rei�en zu aktivieren).
Schritt 8 Mit der Maus kannst du den Vogel setzen, damit seine Mitte am Anfang deines Bewegung F�hrers ist. (Die Mitte wird durch ein kleines + angezeigt, wenn sie vorgew�hlt wird). Ein schwarzer Kreis erscheinen, wenn der Vogel zum Bewegung F�hrer angebracht wird. Es kann hart manchmal sein, das Symbol zu erhalten, um zu rei�en, um zu f�hren. Schlie�lich ist es zwar: O) Zooming versuchen heraus oder innen, wenn du nicht den Vogel gerade erhalten kannst, zum F�hrer zu rei�en. Die Maustaste freigeben, sobald der Vogel zum F�hrer gerissen wird.
Den Rahmenzeiger jetzt justieren, so da� er auf Spant 30 zeigt. Den Proze� wiederholen, indem Sie den Vogel am Ende des Bewegung F�hrers setzen
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