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CSS Schichten

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Mit CSS zu arbeiten ist m�glich, mit Schichten: St�cke des HTML Elements, die auf die regelm��ige Seite mit Pixelpr�zision gesetzt werden.




CSS Schichten

  • Die Vorteile von diesem liegen auf der Hand - aber noch einmal hat Netscape sehr begrenzte Unterst�tzung der CSS Schichten - und �bersteigen sie weg: die begrenzte Unterst�tzung, die sie anbietet, wird ziemlich h�ufig mit Ausf�llen durchgef�hrt.

  • So die realen Herausforderungen, wenn das Arbeiten mit Schichten, sie Arbeit auf Netscape Datenbanksuchroutinen au�erdem zu bilden ist.

CSS Code

AYER 1 ON TOP:
<div style="position:relative; font-size:50px; z-index:2;">LAYER 1</div>
<div style="position:relative; top:-50; left:5; color:red; font-size:80px; z-index:1">LAYER 2</div>

LAYER 2 ON TOP:
<div style="position:relative; font-size:50px; z-index:3;">LAYER 1</div>
<div style="position:relative; top:-50; left:5; color:red; font-size:80px; z-index:4">LAYER 2</div>
 

  • Eine Schicht alle zu verursachen, die du tun mu�t ist die Position des Attributes deiner Art zuzuweisen.

  • Die Position kann entweder Verwandtes oder Absolutes sein.

  • Die Position selbst wird mit links und den oberen Eigenschaften definiert.

  • Schlie�lich die Schicht auf die Oberseite ist, wird mit Hilfe des Zindex Attributes definiert.




VERWANDTER GEGEN DIE ABSOLUTE POSITIONIERUNG

Du kannst jede Position, die deine Schicht von der Position errechnete, wo die Schicht selbst eingesetzt wird (Verwandter) oder von der oberen linken Ecke errechnet (absolut).

Position: absolut

Wenn du die Position zum Absoluten definierst, wird es von der oberen linken Ecke der Seite errechnet - es sei denn die Schicht innerhalb einer anderen Schicht definiert wird, in diesem Fall es von der oberen linken Ecke der Elternteilschicht errechnet wird.

Position: relativ

Wenn du die Position definierst, um relativ zu sein, wird sie im Verh�ltnis zu der Position des Umbaus, der die Art tr�gt. Das hei�t, wenn du eine verh�ltnism��ig in Position gebrachte Schicht mitten in der Seite hinzuf�gst, dann wird die Stellung von diesem genauen Punkt mitten in deiner Seite errechnet, in der es vorher addiert wurde.




DEFINIEREN DER POSITION

  • W�hrend die Position Eigenschaft den Herausfr�hling unseres beigeordneten Systems anzeigen, definiert die links- und Oberseiteneigenschaften die genaue Position unserer Schicht.

  • Du kannst die positiven und negativen Werte f�r diese Eigenschaften eintragen - so ist es m�glich, Inhalt nach links auf die Seite als die logische Position im HTML Code stark oben und weiter zu setzen, in dem die Schicht selbst definiert wird.

  • Mit anderen Worten: an der Unterseite deiner HTML Codes kannst du den Code f�r eine Schicht eingeben, die an der Oberseite der resultierenden Seite in Position gebracht wird.

  • �bersteigen und linke Eigenschaften k�nnen mit Javascript dynamisch ge�ndert werden.

  • Dies hei�t, da� es m�glich ist, Sache auf dem Schirm herum zu verschieben, selbst nachdem die Seite das Laden beendet hat.

    Tats�chlich kann diese Technik verwendet werden, um gesamte Spiele zu verursachen. Anderer Gebrauch konnte Men�s sein, die heraus knallen, wenn a Maus-�ber auf einer Verbindung ermittelt wird. Die M�glichkeiten sind endlos - aber, zwecks Sachen einfach zu halten, graben wir nicht in Details �ber diese dynamischen HTML Effekte hier.




POSITION IM STAPEL - DAS Z-INDEX

  • Ein Spiel von 52 Karten darstellen. Wenn Karo-As an der Unterseite war, w�rden wir sagen, da� sie Zindex hatte: 1;. Wenn die K�nigin des Herzens an der Oberseite war, w�rden wir sagen, da� sie Zindex hatte: 52;.

  • Versuchen, die Codebeispiele wieder zu betrachten auf die Oberseite dieser Seite, und sehen, wie wir den Zindex verwendeten, um SCHICHT 1 auf die Oberseite zu setzen im ersten Beispiel, w�hrend wir SCHICHT 2 auf die Oberseite im zweiten Beispiel hatten.

  • Sehr interessante M�glichkeit entstehen aus der Tatsache, da� der Zindex mit Javascript dynamisch ge�ndert werden kann.

  • Es ist m�glich, einige zu verursachen �paginiert� auf einander - alle auf der gleichen Seite. Wenn der Benutzer eine Verbindung anklickt, verschiebt sie einfach, die Schicht mit dem gew�nschten Info auf die Oberseite anstatt l�dt ein neues paginiert. Die Technik, zum von Effekten zu verursachen m�gen, die �ber dem Bereich reinen CSS hinaus jedoch geht, also f�r jetzt beziehen uns uns gerade auf DHTML (dynamisches HTML - eine Mischung zwischen Javascript und CSS) f�r weitere Erforschungen in diesen Bereich.




VISIBILE GEGEN VERSTECKTE SCHICHTEN

  • Eine abschlie�ende Eigenschaft ist die Sichteigenschaft, die dir erlaubt, unsichtbare Schicht zu verursachen.

  • Warum w�rde jemand eine unsichtbare Schicht verursachen wollen? Gut die M�glichkeit sich vorstellen, die sie f�r das Hinzuf�gen der pop-up Men�s und anderer k�hler Effekte auf deine Seiten gibt.

  • Mit dynamischem HTML ist es m�glich, die Sicht einer Schicht entsprechend bestimmten F�llen zu �ndern. Der allgemeinste Gebrauch dieses ist, Men�s zu verursachen, die heraus knallen (wie die Unterprogramme im ANFANGSmen� auf Windows). Der Trick hinter diesen Men�s ist, alle Unterprogramme als unsichtbare Schichten zu verursachen. Dann wenn a Maus-�ber auf einer Verbindung ermittelt wird, wird die �bereinstimmende Schicht sichtbar. (T�ne recht einfach - ist wirklich recht einfach - ausgenommen wenn versuchte an Netscape Datenbanksuchroutinen, die scheinen, nur Idee der Logik hinter CSS Schichten zu haben).

  • G�ltige Werte f�r die Sichteigenschaft sind: versteckt und sichtbar.

  • Dieses Beispiel zeigt, wie man unsichtbaren Schichten verursacht:

CSS Code
<div style="position:relative; visibility:hidden;">HELLO!!!</div>




PRAKTISCHER GEBRAUCH VON SCHICHTEN
  • Es liegt auf der Hand, da� Schichten bestimmte M�glichkeiten f�r die exakte Positionierung des statischen Elements auf deine Seiten anbieten.

  • In der Wirklichkeit sind Schichten in der dynamischeren Weise h�ufig benutzt:

    1. Fliegenelemente/-fahnen auf der Seite
    2. Spiele, wo du einen Gegenstand herum verschiebst
    3. Men�s, die heraus knallen, wenn sie ausgel�st werden
    4. Men�s, die sichtbar werden, wenn sie ausgel�st werden
  • W�hrend alle diese Effekte h�bsches n�tzliches scheinen konnten - die Tatsache ist, da� das Netz mit dynamischen Effekten, die viel k�hler sind, als die durchschnittlichen des Besuchers Gleichen wirklich gef�llt wird.

  • An mehr, die du kannst eine einzigartige Schnittstelle f�r deinen Aufstellungsort verursachen, mehr zwingst du, den Besucher, zu vergessen �ber, was sie gew�hnt bist. Die Energie des Haftens an den Elementen nicht untersch�tzen, da� der durchschnittliche Besucher gew�hnt wird.

  • Was ist k�hl �ber das Verursachen eines Effektes, der Marken 90% alles Netzentwerferklatschens ihre H�nde, w�hrend das Lassen von 90% von Nichtnetz Entwerfern verwirrte oder entt�uschte?

  • Auf jeden Fall Richter f�r selbst, wenn bestimmter Effekt wirklich erforderlich ist - und wenn so: nicht z�gern, ihn zu verwenden.




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Keywords: css layers layer 2, css layers elements, css layers z-index, div style


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